2018年3月29日

Unity 遍历场景所有物体(包括隐藏及被禁用的物体)

摘要: //用于获取所有Hierarchy中的物体,包括被禁用的物体 private List GetAllSceneObjectsWithInactive() { var allTransforms = Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(Transform)); var previousSelection... 阅读全文

posted @ 2018-03-29 17:29 吾少也贱,故能多鄙事。 阅读(6495) 评论(0) 推荐(2) 编辑

C#-Linq扩展方法DistinctBy

摘要: 自带的Distinct能做的事比较简单,对比集合中的Object的Hash值来去重 很多时候我们需要的是根据Object中的某个字段值来做去重,比如Student.Name 那么自带的Distinct就要自己实现一个Comparer了 找了很多资料,发现有前人种下了这棵树,分享出来。 Usage:{ 阅读全文

posted @ 2018-03-29 16:39 吾少也贱,故能多鄙事。 阅读(985) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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