UE4 Q&A
--问:为何在C++的Blueprint Function Library写好的方法,无法在蓝图类中被智能感知,并且要求输入一个Target
答:检查你的代码,可能你遗漏了一个static关键字
--问: 'USE_RTTI' is not defined as a preprocessor macro, replacing with '0' for '#if/#elif'
答:检查头文件, 是否引入#include "Actor.h" 而非 #include "GameFramework/Actor.h"
posted on 2017-07-11 11:09 吾少也贱,故能多鄙事。 阅读(215) 评论(0) 编辑 收藏 举报