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摘要: 参考资料:OpenGL中文翻译 一、衔接 在上一个教程中,我们学习了如何有效地利用矩阵的变换来对所有顶点进行变换。OpenGL希望在每次顶点着色器运行后,我们可见的所有顶点都为标准化设备坐标(Normalized Device Coordinate, NDC)。也就是说,每个顶点的x,y,z坐标都应 阅读全文
posted @ 2021-08-12 17:18 CodeReaper 阅读(1043) 评论(0) 推荐(0) 编辑