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计算机网络(一)概述

参考资料:https://www.bilibili.com/video/BV1c4411d7jb

一、网络基本概念

1. 网络、互连网(互联网)和因特网

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2. 因特网技术提供者

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3. 基于ISP的三层结构的因特网

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4. 因特网的组成

因特网由边缘部分和核心部分组成:

  • 边缘部分
    • 由所有连接在因特网上的主机组成。这部分是用户直接使用的,用来进行通信(传送数据、音频或视频)和资源共享。
  • 核心部分
    • 由大量网络和连接这些网络的路由器组成。这部分是为边缘部分提供服务的(提供连通性和交换)。

二、三种重要的交换方式

这三种交换方式分别为:

  • 电路交换
  • 分组交换
  • 报文交换

1. 电路交换

概念和特点:

  • 电话交换机接通电话线的方式称为电路交换
  • 从通信资源的分配角度来看,交换(Switching) 就是按照某种方式动态地分配传输线路的资源

步骤和示意图:

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当使用电路交换来传送计算机数据时,其线路的传输效率往往很低,因为每次进行信息交换时都需要先建立连接,而且单独占用一条固定的物理线路。

2. 分组交换

信息发送过程如下所示:

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即信息分成很多个小片段,然后每个片段添加上用于标识的首部信息,然后分别沿着网络的不同线路到达目的主机,然后目的主机再将这些小片段进行合并得到原来的报文,这样就完成了一次信息的发送。

网络中的各个部分的职责如下:

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3. 报文交换

报文交换的过程和分组交换其实是类似的,只不过是将每个原始的报文不切分成小的分组而直接进行发送,这样会占用交换机更大的缓存空间,因此现在的网络基本采用的是分组交换的方式而非报文交换。

4. 三种交换方式的对比

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优缺点如下:

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三、计算机网络的定义和分类

1. 计算机网络的定义

计算机网络的精确定义并未统一。

其最简单的定义为:一些互相连接的、自治的计算机的集合

  • 互连:计算机之间可以通过有线或无线的方式进行数据通信
  • 自治:独立的计算机,它有自己的硬件和软件,可以单独运行使用
  • 集合:至少需要两台计算机

计算机网络的较好的定义是:计算机网络主要是由一些通用的、可编程的硬件互连而成的,而这些硬件并非专门用来实现某一特定目的(例如,传送数据或视频信号)。这些可编程的硬件能够用来传送多种不同类型的数据,并能支持广泛的和日益增长的应用

2. 计算机网络的分类

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四、计算机网络的性能指标

常用的计算机网络的性能指标有以下8个:

  • 速率
  • 带宽
  • 吞吐量
  • 时延
  • 时延带宽积
  • 往返时间
  • 利用率
  • 丢包率

1. 速率

数据量(比特)

常用的数据量单位有:

但一般硬盘等厂商标注在上面的GB往往是代表10^9B,而不是上面图中的2^30B,例如我的硬盘上标注的是512GB大小的容量,但在操作系统上可以看到的是476GB:

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这是因为:

\[\frac{512\times 10^{9}}{2^{30}} \approx 476.8(G B) \]

所以可以得到这个实际上达不到512GB的结果。

速率(比特率)

连接在计算机网络上的主机在数字信道上传送比特的速率,也称为比特率数据率

常用的数据率单位有:

注意,此时的k、M、G、T是分别表示10^3,10^6,10^9和10^12了,和数据量有所不同。且需要注意的是这里的是小写的b代表bps,而数据量中的B代表Byte

例题:

2. 带宽

带宽可以理解为理论最大传输速率。

3. 吞吐量

吞吐量是指对网络、设备、端口、虚电路或其他设施,单位时间内成功地传送数据的数量(以比特字节、分组等测量)。

选自:https://blog.csdn.net/LiLi_code/article/details/106165080

可以理解为吞吐量是两点传输的平均速度,我们平时所看到的下载速度应该是吞吐量。(而速率应该指的是瞬时速度)

4. 时延

一般分为三种:

  • 发送时延
  • 处理时延
  • 传输时延

计算方法:

例题:

5. 时延带宽积

6. 往返时间

7. 利用率

8. 丢包率

丢包率即分组丢失率,是指在一定的时间范围内,传输过程中丢失的分组数量与总分组数量的比率

丢包率具体可分为:

  • 接口丢包率
  • 结点丢包率
  • 链路丢包率
  • 路径丢包率
  • 网络丢包率

等等。

丢包率是网络运维人员非常关心的一个网络性能指标,但对于普通用户来说往往并不关心这个指标,因为他们通常意识不到网络丢包。

分组丢失主要有两种情况:

  1. 分组在传输过程中出现误码被结点丢弃
  2. 分组到达一台队列已满的分组交换机时被丢弃,在通信量较大时就可能造成网络拥塞

因此,丢包率反映了网络的拥塞情况

  • 无拥塞时路径丢包率为0
  • 轻度拥塞时路径丢包率为1%~4%
  • 严重拥塞时路径丢包率为5%~15%

五、计算机网络体系结构

1. 计算机网络常见的体系结构

常见的体系结构如下图所示:

即我们实际上采用的标准是右图的TCP/IP体系结构,其每一层使用的协议如下所示:

但在教学上为了便于理解,把网络接口层一分为二成物理层和数据链路层:

2. 每层需要解决的问题

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六、相关专业术语

1. 实体

实体:任何可发送或接收信息硬件或软件进程
对等实体:收发双方相同层次中的实体。

案例如下图所示:

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2. 协议

协议是控制两个对等实体进行逻辑通信的规则的集合

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协议的三要素:

  1. 语法:定义所交换信息的格式
  2. 语义:定义收发双方所要完成的操作
  3. 同步:定义收发双方的时序关系

案例:TCP连接

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3. 服务

  • 在协议的控制下,两个对等实体间的逻辑通信使得本层能够向上一层提供服务

  • 实现本层协议,还需要使用下面一层所提供的服务

  • 协议是”水平的“,服务是”垂直的“

  • 实体看得见相邻下层所提供的服务,但并不知道实现该服务的具体协议。也就是说,下面的协议对上面的实体是"透明"的

  • 服务访问点:在同一系统中相邻两层的实体交换信息的逻辑接口,用于区分不同的服务类型

    • 数据链路层的服务访问点为帧的“类型“字段。
    • 网络层的服务访问点为IP数据报首部中的“协议字段”。
    • 运输层的服务访问点为“端口号”。
  • 服务原语:上层使用下层所提供的服务必须通过与下层交换一些命令, 这些命令称为服务原语

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  • 协议数据单元PDU:对等层次之间传送的数据包称为该层的协议数据单元。
  • 服务数据单元SDU:同一系统内,层与层之间交换的数据包称为服务数据单元。
  • 多个SDU可以合成为一个PDU;一个SDU也可划分为几个PDU。
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posted @ 2022-02-03 16:19  CodeReaper  阅读(585)  评论(0编辑  收藏  举报