单片机学习(十一)I2C总线和AT24C02的使用
一、 存储器介绍
存储器分类图
![image-20210905154725844](https://gitee.com/warrior__night/my-picture-bed/raw/master/image-20210905154725844.png)
1. RAM
这类存储器中的数据都是掉电即失的,例如计算机中的内存就是DRAM,但它们数据读写速度都是要比ROM要快得多的。
- SRAM:本质是电路,使用电路构成的触发器来存储数据(如JK触发器),因此这种存储器读写数据是最快的,而它们的成本也比较高,一般用作计算机的高速存储器,寄存器等
- DRAM:使用电容来存储数据,因为电容存在漏电现象,因此需要每隔一段时间进行扫描重新充电。它们一般用来构成计算机的内存,手机的闪存等。
2. ROM
这类存储器中的数据有着掉电不丢失的特性,但它们读写数据的速度远小于RAM
- Mask ROM:仅由电路构成,只读的ROM,就是只可读不可写
- PROM:可以写入数据,但只能写入一次数据
- EPROM:可读可写
- ...
二、AT24C02简介
AT24C02
是一种可以实现掉电不丢失的存储器,可用于保存单片机运行时想要永久保存的数据信息
- 存储介质:E2PROM
- 通讯接口:I2C总线
- 容量:256字节
电路连接
![image-20210905160534839](https://gitee.com/warrior__night/my-picture-bed/raw/master/image-20210905160534839.png)
三、I2C总线和AT24C02数据帧
I2C总线(Inter IC BUS)是由Philips
公司开发的一种通用数据总线(通信协议)
- 两根通信线:SCL(Serial Clock)、SDA(Serial Data)
- 同步、半双工,带数据应答
- 通用的I2C总线,可以使各种设备的通信标准统一,对于厂家来说,使用成熟的方案可以缩短芯片设计周期、提高稳定性,对于应用者来说,使用通用的通信协议可以避免学习各种各样的自定义协议,降低了学习和应用的难度
1. 电路规范
- 所有I2C设备的SCL连在一起,SDA连在一起
- 设备的SCL和SDA均要配置成开漏输出模式
- SCL和SDA各添加一个上拉电阻,阻值一般为4.7KΩ左右
- 开漏输出和上拉电阻的共同作用实现了“线与”的功能,此设计主要是为了解决多机通信互相干扰的问题
2. I2C的时序结构
我们可以将通过I2C协议实现主机与从机通信的过程分为以下六个部分,这六个部分可以像拼图一样拼凑出所有的通信过程:
① 发送起始信息:
起始条件:SCL
高电平期间,SDA
从高电平切换到低电平,如下图所示:
![image-20210908152835490](https://gitee.com/warrior__night/my-picture-bed/raw/master/image-20210908152835490.png)
同时为了使这块拼图可以和其他的部分连接上,我们在发送起始信息(
start
)之后,也将SCL拉低。
② 发送终止信息:
终止条件:SCL
高电平期间,SDA
从低电平切换到高电平
![image-20210908153046203](https://gitee.com/warrior__night/my-picture-bed/raw/master/image-20210908153046203.png)
同理,为了和其他拼图拼接上,我们得到的SCL原来是低电平的(这是因为后面的4块拼图结束时SCL都是低电平,因此来到终止信息时也是低电平),我们先拉高SCL,然后拉高SDA即可发送终止信号了。
③ 发送一个byte的信息:
发送一个byte
(字节)信息可以分解为循环发送8个bit 的信息,因此我们只需要知道如何发送一个bit的信息即可。
发送一个bit
信息的操作:(1)SCL低电平期间,主机将数据位依次放到SDA线上(高位在前),(2)然后拉高SCL,从机将在SCL高电平期间读取数据位,所以SCL高电平期间SDA不允许有数据变化
即如果我们希望发送0,则:
- 在SCL在低电平时,将SDA的电平拉低(置零)
- 再将SCL的电平拉高,提醒从机读取信息
- 过一段时间(等待从机把信息读取完成)后再次将SCL拉低
具体的过程如图所示:
![image-20210908153940500](https://gitee.com/warrior__night/my-picture-bed/raw/master/image-20210908153940500.png)
例如在B7时间内,如果SDA为低电平,则发送的数据为0,如果为高电平则发送的数据为1
④ 接收一个byte的信息:
和发送信息类似,我们只需要知道如何接收一个bit的信息,然后只需要循环进行8次即可接收一个字节的信息了。
接收一个bit
信息的操作:(1)SCL低电平期间,从机将数据位依次放到SDA线上(高位在前),(2)然后拉高SCL(相当于通知从机主机正在读取这个bit的数据),主机将在SCL高电平期间读取数据位,所以SCL高电平期间SDA不允许有数据变化。(主机在接收之前,需要释放SDA)
具体的过程如图所示:
![image-20210908155949532](https://gitee.com/warrior__night/my-picture-bed/raw/master/image-20210908155949532.png)
这个过程我个人的理解是:
- 释放SDA(拉高电平),将写入数据的主动权交给从机
- 从机写入下一位bit到SDA中
- 主机拉高SCL,提示从机我正在读取这个bit的数据,你先不要变化
- 主机读取完数据,将SCL拉低,实际上这个过程是在告诉从机我已经读完这个bit了,你给我下一个bit的数据吧,然后如果还未满8位则转到第2步继续接受数据,如果满了一个字节则接收结束
对比发送数据和接收数据可以发现,这两个过程非常的相似,只不过(1)发送信息时写入信息的一方是主机,而接收信息时写入数据的是从机,(2)发送信息时拉高和拉低SCL电平是通知从机读取信息,而在接收信息时则是通知从机主机当前正在读取信息。
可以发现单从开始时的SCL
和SDA
的状态是无法区分主机是想发送还是接收信息的,其实接收数据还是发送数据是由后面的时序过程(数据帧)所决定的,不需要起始状态进行区分。
⑤ 发送应答:
在接收完一个字节之后,主机在下一个时钟发送一位数据,数据0表示应答,数据1表示非应答
其实发送应答的操作就是发送一个bit的操作而已:
![image-20210908160852670](https://gitee.com/warrior__night/my-picture-bed/raw/master/image-20210908160852670.png)
⑥ 接收应答:
在发送完一个字节之后,主机在下一个时钟接收一位数据,判断从机是否应答,数据0表示应答,数据1表示非应答(主机在接收之前,需要释放SDA)
和发送应答类似,接收应答的操作也就是接收一个bit数据的操作。
![image-20210908161026090](https://gitee.com/warrior__night/my-picture-bed/raw/master/image-20210908161026090.png)
3. I2C数据帧
① 发送一帧数据:
其过程是(过程中的接收应答省略不写了):
- 发送一个开始信号
- 发送从机地址(加上写入标记,最后一位为0)
- 循环发送字节数据
- 发送完后发送结束信号
![image-20210908161143468](https://gitee.com/warrior__night/my-picture-bed/raw/master/image-20210908161143468.png)
② 接收一帧数据:
![image-20210908161500947](https://gitee.com/warrior__night/my-picture-bed/raw/master/image-20210908161500947.png)
过程和发送一帧数据的过程非常类似,只是中间的发送字节数据变成了接收字节数据,此外还有地址部分的最后一位为1,代表读取数据。
③ 先发送后接收数据:
![image-20210908161722293](https://gitee.com/warrior__night/my-picture-bed/raw/master/image-20210908161722293.png)
4. AT24C02数据帧
AT24C02是使用I2C通讯协议进行通讯的,I2C数据帧相当于是一辆卡车,而AT24C02数据帧则是在原来卡车的基础上装上了特定货物的卡车。
① 字节写:
在WORD ADDRESS
处写入数据DATA
![image-20210908162104316](https://gitee.com/warrior__night/my-picture-bed/raw/master/image-20210908162104316.png)
② 随机读:
读出在WORD ADDRESS
处的数据DATA
![image-20210908162140492](https://gitee.com/warrior__night/my-picture-bed/raw/master/image-20210908162140492.png)
AT24C02的固定地址为1010,可配置地址本开发板上为000,所以
SLAVE ADDRESS+W
为0xA0
,SLAVE ADDRESS+R
为0xA1
四、代码实现
1. I2C模块
实现I2C模块,即实现上面介绍的6块拼图。
首先定义出SCL
和SDA
连接的引脚:
sbit I2C_SCL = P2 ^ 1;
sbit I2C_SDA = P2 ^ 0;
① 发送起始信息和发送终止信息:
![image-20210908152835490](https://gitee.com/warrior__night/my-picture-bed/raw/master/image-20210908152835490.png)
![image-20210908153046203](https://gitee.com/warrior__night/my-picture-bed/raw/master/image-20210908153046203.png)
void I2C_Start() {
I2C_SDA = 1;
I2C_SCL = 1;
// 在SCL为高电平拉低SDA
I2C_SDA = 0;
I2C_SCL = 0;
}
void I2C_Stop() {
I2C_SDA = 0;
// 在SCL为高电平时拉高SDA
I2C_SCL = 1;
I2C_SDA = 1;
}
② 发送字节信息和接收字节信息:
![image-20210908153940500](https://gitee.com/warrior__night/my-picture-bed/raw/master/image-20210908153940500.png)
![image-20210908155949532](https://gitee.com/warrior__night/my-picture-bed/raw/master/image-20210908155949532.png)
void I2C_SendByte(unsigned char byte) {
unsigned char i = 0;
for (i = 0; i < 8; i++) {
// 先将一个bit的数据写入到SDA中
I2C_SDA = byte & (0x80 >> i);
// SCL先拉高,后拉低,通知从机接收数据
I2C_SCL = 1;
I2C_SCL = 0;
}
}
unsigned char I2C_ReceiveByte() {
unsigned char byte = 0x00;
unsigned char i;
// 先释放SDA(将主动权交给从机)
I2C_SDA = 1;
for (i = 0; i < 8; i++) {
// 通知从机主机正在读取数据
I2C_SCL = 1;
// 如果是1则置一,否则默认为0
if (I2C_SDA) {
byte |= (0x80 >> i);
}
// 通知从机这个bit已经读取完毕,可以发送下一个bit
I2C_SCL = 0;
}
return byte;
}
③ 发送应答和接收应答:
void I2C_SendAck(unsigned char AckBit) {
I2C_SDA = AckBit;
// SCL先拉高,后拉低,通知从机接收数据
I2C_SCL = 1;
I2C_SCL = 0;
}
unsigned char I2C_ReceiveAck() {
unsigned char AckBit;
// 先释放SDA(将主动权交给从机)
I2C_SDA = 1;
// 通知从机主机正在读取数据
I2C_SCL = 1;
AckBit = I2C_SDA;
// 通知从机这个bit已经读取完毕
I2C_SCL = 0;
return AckBit;
}
2. AT24C02模块
这个模块依赖于I2C模块,即利用I2C发送和接收数据。
首先定义从机地址:
// 最后一位为0代表写,即发送数据,为1代表读,即接受数据
#define AT24C02_ADDRESS 0xA0
① 字节写:
前面已经提到,AT24C02可以存储256个字节的数据,因此我们的数据可以任意0~255号地址的空间进行存储:
![image-20210908162104316](https://gitee.com/warrior__night/my-picture-bed/raw/master/image-20210908162104316.png)
void AT24C02_WriteByte(unsigned char WordAddress, unsigned char Byte) {
I2C_Start();
// 从机地址
I2C_SendByte(AT24C02_ADDRESS);
I2C_ReceiveAck();
// 字地址
I2C_SendByte(WordAddress);
I2C_ReceiveAck();
// 发送真正的数据
I2C_SendByte(Byte);
I2C_ReceiveAck();
I2C_Stop();
}
② 随机读:
读取WordAddress
地址中存储的字节信息:
![image-20210908162140492](https://gitee.com/warrior__night/my-picture-bed/raw/master/image-20210908162140492.png)
unsigned char AT24C02_ReadByte(unsigned char WordAddress) {
unsigned char Byte;
I2C_Start();
// 从机地址
I2C_SendByte(AT24C02_ADDRESS);
I2C_ReceiveAck();
// 字地址
I2C_SendByte(WordAddress);
I2C_ReceiveAck();
I2C_Start();
// 从机地址,read模式
I2C_SendByte(AT24C02_ADDRESS|0x01);
I2C_ReceiveAck();
// 读取信息
Byte = I2C_ReceiveByte();
I2C_SendAck(1);
I2C_Stop();
return Byte;
}
3. 使用AT24C02进行数据存储
我们使用LCD_1602
进行显示,第二行显示num数字,当我们单击按钮时:
- 点击k1,
num--
- 点击k2,
num++
- 点击k3,将
num
的数据存储到AT24C02
中地址为1的空间中
void main() {
unsigned char key, num;
unsigned char storageData;
LCD_Init();
LCD_ShowString(1, 1, "Hello world");
LCD_ShowString(2, 1, "num:");
storageData = AT24C02_ReadByte(1);
num = storageData;
LCD_ShowNum(2, 5, storageData, 3);
Timer0_Init();
while (1) {
key = Key();
if (key) {
switch (key) {
case 1:
num--;
break;
case 2:
num++;
break;
case 3:
AT24C02_WriteByte(1, num);
break;
}
}
LCD_ShowNum(2, 5, num, 3);
}
}
void Timer0_Routine() interrupt 1 {
static unsigned int T0Count..;
TL0 = 0x18;//设置定时初值
TH0 = 0xFC;//设置定时初值
T0Count++;
if (T0Count >= 20) {
T0Count = 0;
Key_Loop();//每20ms调用一次按键驱动函数
}
}
这样我们每次重启时就可以看到上次存储的数字了。