05 2016 档案
摘要:利用OpenGL的glBlendFunc函数将下面这张图作为纹理产生动态效果 效果(gif文件录制的太短了,效果不是很明显)
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摘要:原文来自http://blog.csdn.net/xiaoquanhuang/article/details/6613705 1)直观理解 深度其实就是该象素点在3d世界中距离摄象机的距离,深度缓存中存储着每个象素点(绘制在屏幕上的)的深度值!深度测试决定了是否绘制较远的象素点(或较近的象素点),通
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摘要:1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 bool quit; 6 SDL_Window* window; 7 SDL_GLContext glContext; 8 SDL_Event sdlEvent; 9 GLfloat xrot; 10 GLfloat y...
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摘要:绘制正四面体,即从四个面依次绘制三角形,其他立体图形方法类似
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摘要:利用SDL2+OpenGL简单绘制多边形
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摘要:原文地址http://www.zhieng.com/sdl2-with-opengl/
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摘要:首先先从官网https://www.libsdl.org/下载开发库SDL2-devel-2.0.4-mingw.tar.gz (MinGW 32/64-bit)。 解压后,看到i686-w64-mingw32(32位)和x86_64-w64-mingw32(64位)这两个文件夹。 将i686-w6
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摘要:以前在学习WAV文件格式的时候发现了一个叫SoundTouch的开源小众库,提供WAV音频的变调和变速功能。这几天忽然想起来这个库,无聊的我就写了一个简单的歌声合成程序。功能和质量都比不上专业的音频合成软件,而且我也不想再做下去了...... 这个简单的歌声合成程序,我称它为FA♂乐器好了,因为音源
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摘要:跟着学校老师搞流量识别时写的,能把PCAP或ERF文件中的流分组后排序生成新的文件,思路很乱,好像还有点bug,分析一个114MB的PCAP文件没问题,但是分析1个2.7G的大数据集,在写入新文件的时候就出问题了,Wireshark打不开。有空再改改。
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摘要:
字符画版的badapple!
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摘要:1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 int32_t width,height; 6 RGBQUAD *pixels; 7 bool OpenBitmap(char const *filename) 8 { 9 FILE *file = fopen(filename, "rb"); 10 ...
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摘要:从一组无序数据中选择出第i小的元素,采用了快速排序的思想。 随机化版本
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摘要:首先,编写一个耗时的单线程程序: 编译并运行这段程序,该程序5秒后输出,sleep期间不再响应其它消息或执行其他操作。为了更好地处理这种耗时的操作,我们需要使用多线程编程。 先从书上抄些东西: 进程和线程都是操作系统的概念。进程是应用程序的执行实例,每个进程是由私有的虚拟地址空间、代码、数据和其它各
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