随笔分类 - OpenGL&SDL
摘要:利用OpenGL的glBlendFunc函数将下面这张图作为纹理产生动态效果 效果(gif文件录制的太短了,效果不是很明显)
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摘要:原文来自http://blog.csdn.net/xiaoquanhuang/article/details/6613705 1)直观理解 深度其实就是该象素点在3d世界中距离摄象机的距离,深度缓存中存储着每个象素点(绘制在屏幕上的)的深度值!深度测试决定了是否绘制较远的象素点(或较近的象素点),通
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摘要:1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 bool quit; 6 SDL_Window* window; 7 SDL_GLContext glContext; 8 SDL_Event sdlEvent; 9 GLfloat xrot; 10 GLfloat y...
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摘要:绘制正四面体,即从四个面依次绘制三角形,其他立体图形方法类似
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摘要:利用SDL2+OpenGL简单绘制多边形
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摘要:原文地址http://www.zhieng.com/sdl2-with-opengl/
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摘要:首先先从官网https://www.libsdl.org/下载开发库SDL2-devel-2.0.4-mingw.tar.gz (MinGW 32/64-bit)。 解压后,看到i686-w64-mingw32(32位)和x86_64-w64-mingw32(64位)这两个文件夹。 将i686-w6
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