摘要:
利用OpenGL的glBlendFunc函数将下面这张图作为纹理产生动态效果 效果(gif文件录制的太短了,效果不是很明显) 阅读全文
摘要:
原文来自http://blog.csdn.net/xiaoquanhuang/article/details/6613705 1)直观理解 深度其实就是该象素点在3d世界中距离摄象机的距离,深度缓存中存储着每个象素点(绘制在屏幕上的)的深度值!深度测试决定了是否绘制较远的象素点(或较近的象素点),通 阅读全文
摘要:
1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 bool quit; 6 SDL_Window* window; 7 SDL_GLContext glContext; 8 SDL_Event sdlEvent; 9 GLfloat xrot; 10 GLfloat y... 阅读全文