11 2010 档案
摘要:今天调试代码发现自己有一个很基本的问题一直没有意识到:在一个函数里定义的临时对象,在后来再进入该函数时该临时对象并没有在栈上开辟新的空间。如下:struct A{ char szName[128]; int nValue;};void CXXX::Do(){ A dTemp; int n =1; int b = 2; ... strcpy(dTemp.szName, "1111");...
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摘要:首先认识terrain.cfg中的几个参数,它们是理解ogre地形的基础。# The main world texture (if you wish theterrain manager to create a material for you)WorldTexture=terrain_texture.jpg# The detail texture (if you wish theterrain ...
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