摘要: (搬运自我在[SegmentFault](http://blog.segmentfault.com/codecabin)的博客)编程游戏(不是游戏编程,也不是编游戏……),也叫代码游戏,代表着市面上一类特别的游戏。它在游戏中加入了编程的特性(或许反过来说也对)。本文意在梳理市面上的一些编程游戏,并对... 阅读全文
posted @ 2014-09-08 16:33 andong777 阅读(5923) 评论(8) 推荐(3) 编辑
摘要: (搬运自我在[SegmentFault](http://blog.segmentfault.com/codecabin)的博客)最近在用Python做中文自然语言处理。使用的IDE是PyCharm。PyCharm确实是Python开发之首选,但用于科学计算方面,还略有欠缺。为此我尝试过Enthoug... 阅读全文
posted @ 2014-09-08 10:07 andong777 阅读(1890) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: (搬运自我在[SegmentFault](http://blog.segmentfault.com/codecabin)的博客)## 一、扩展方法扩展方法使你能够向现有类型“添加”方法,而无需创建新的派生类型、重新编译或以其他方式修改原始类型。 ### 注意事项:- 扩展方法需要是静态方法。- 第一... 阅读全文
posted @ 2014-09-08 10:02 andong777 阅读(1426) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (搬运自我在[SegmentFault](http://blog.segmentfault.com/codecabin)的博客)> Cygwin 是一个用于 Windows 的类 UNIX shell 环境。 它由两个组件组成:一个 UNIX API 库,它模拟 UNIX 操作系统提供的许多特性;以... 阅读全文
posted @ 2014-09-07 22:26 andong777 阅读(643) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (搬运自我在[SegmentFault](http://blog.segmentfault.com/codecabin)的博客)最近准备学习一下Unity3D,在C#和JavaScript中选择了C#。所以,作为学习Unity3D的准备工作,首先需要学习一下C#。用了一两天的时间学了一下C#,感觉是... 阅读全文
posted @ 2014-09-07 22:03 andong777 阅读(2730) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要: (搬运自我在[SegmentFault](http://blog.segmentfault.com/codecabin)的博客)本文参考了Unity官网的[Mastering Unity Project Folder Structure - Version Control Systems](http... 阅读全文
posted @ 2014-09-07 15:29 andong777 阅读(1824) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: (搬运自我在[SegmentFault](http://blog.segmentfault.com/codecabin)的博客)这几天通过Unity官网的[Unity Scripting Tutorials](http://unity3d.com/learn/tutorials/modules/be... 阅读全文
posted @ 2014-09-06 17:06 andong777 阅读(437) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (搬运自我在[SegmentFault](http://blog.segmentfault.com/codecabin)的博客)如何在Unity中实现全局管理类?由于Unity脚本的运行机制和面向组件编程(COP)的思想,实现起来和普通的方式略有差别。第一种方式是使用静态类。适合存储一些全局的变量,... 阅读全文
posted @ 2014-09-06 11:35 andong777 阅读(3257) 评论(0) 推荐(4) 编辑
摘要: (搬运自我在[SegmentFault](http://blog.segmentfault.com/codecabin)的博客)最近在学习Unity的过程中,自己做一款小游戏自娱自乐。自然需要用到GUI。但4.5中的GUI很难用,一个选择是传说中的NGUI插件。但对于4.6中的新GUI,我也有所耳闻... 阅读全文
posted @ 2014-09-05 22:24 andong777 阅读(2619) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 在Unity游戏加入广告大致有以下几种方式:- 导入Android Jar包- 导出游戏为Android项目(在Build时选中Google Android Project,这种方法可以参考[将Unity3D游戏移植到Android平台上](http://www.cnblogs.com/shihui... 阅读全文
posted @ 2014-09-05 09:52 andong777 阅读(1551) 评论(0) 推荐(0) 编辑