12 2014 档案

摘要:业余做的小游戏,排行榜本来是用`PlayerPrefs`存储在本地,现在想将数据放在服务器上。因为功能很简单,就选择了小巧玲珑的Flask来实现。闲话少叙。首先考虑URL的设计。排行榜无非是一堆分数`score`的集合,按照REST的思想,不妨将URL设为`/scores`。用`GET`获得排行榜数... 阅读全文
posted @ 2014-12-24 00:32 andong777 阅读(1994) 评论(3) 推荐(1)
摘要:首先安装proxychains: brew install proxychains-ng 然后创建文件`~/.proxychains/proxychains.conf`,写入以下内容:```strict_chainproxy_dns remote_dns_subnet 224tcp_read_tim... 阅读全文
posted @ 2014-12-21 22:57 andong777 阅读(1473) 评论(0) 推荐(0)
摘要:本文是我在阅读 [Ruby on Rails 教程](https://www.railstutorial.org/)的[简体中文版](http://railstutorial-china.org/)时所做的摘录,以及学习时寻找的补充知识。补充知识主要来自于 [Ruby on Rails 實戰聖經](... 阅读全文
posted @ 2014-12-21 17:28 andong777 阅读(4000) 评论(3) 推荐(1)
摘要:本文所讲的是Unity 4.6中新加入的uGUI,官方称Unity UI,而不是过去的`OnGUI`式的旧UI(官方称Legacy GUI)。我曾经在8月份对照4.6 Beta的文档写过一篇笔记[学习Unity 4.6新GUI系统](http://www.cnblogs.com/CodeCabin/... 阅读全文
posted @ 2014-12-13 15:14 andong777 阅读(2787) 评论(0) 推荐(1)