摘要:
(搬运自我在[SegmentFault](http://blog.segmentfault.com/codecabin)的博客)这几天通过Unity官网的[Unity Scripting Tutorials](http://unity3d.com/learn/tutorials/modules/be... 阅读全文
摘要:
(搬运自我在[SegmentFault](http://blog.segmentfault.com/codecabin)的博客)如何在Unity中实现全局管理类?由于Unity脚本的运行机制和面向组件编程(COP)的思想,实现起来和普通的方式略有差别。第一种方式是使用静态类。适合存储一些全局的变量,... 阅读全文