iOS学习笔记: 使用CAShapeLayer创建带有空心区域的遮罩层
CAShapeLayer是用来接受矢量Path,直接使用GPU来进行渲染的特殊图层。看下面效果:
对应代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | let markLayer = CAShapeLayer (); markLayer . frame = self . view . bounds ; // layer的位置 markLayer . fillColor = UIColor ( colorLiteralRed : 0 , green : 0 , blue : 0 , alpha : 0.3 ). CGColor ; // layer的填充颜色,这里设置了透明度 markLayer . fillRule = kCAFillRuleEvenOdd ; //填充规则,稍后会解释 let path = CGPathCreateMutable (); CGPathAddRect ( path , nil , self . subLayer . bounds ); CGPathAddEllipseInRect ( path , nil , CGRectMake ( 0 , self . view . frame . size . height / 2 - 50 , self . view . frame . size . width , 200 )); markLayer . path = path ; //设置要渲染的Path self.view.layer.addSublayer(markLayer); |
我们生成了由一个矩形内嵌一个椭圆而形成的Path,然后交由CAShapeLayer渲染。中间椭圆呈现空心的原因是因为我们设置了fillRule为kCAFillRuleEvenOdd. 下面解释下fillRule的作用于用法。由于Path可以表示很复杂的形状,CAShapeLayer在做填充时必须要区分哪些是属于内部填充区域,哪些是外部非填充区域。内部填充区域会以填充色填充。区分的方法如下:
从某一区域内部选一个点,画一条射线到path的边界以外,对射线与Path的交点进行统计,然后根据fillMode的设置来确定该区域属于内部填充区域还是外部非填充区域。
fillMode = kCAFillRuleNonZero
1 | 对射线与 Path 的交点进行计数,当射线穿过 Path 的线的方向为由左向右则计数+ 1 ,由右向左则计数- 1 ,最后计数总和为非零则为 Path 内部,否则为外部。 |
fillMode = kCAFillRuleEvenOdd
射线与Path的交点数目为奇数时为Path内部,否则为外部。
回到文章开始的示例,中间的椭圆区域内的店到Path边界外的射线与Path的交点有两个(椭圆和矩形的边),因此椭圆区域为外部非填充区域。而矩形与椭圆之间区域则为内部填充区域。
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iOS
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