Java设计模式(5)共享模式/享元模式(Flyweight模式)

Flyweight定义:避免大量拥有相同内容的小类的开销(如耗费内存),使大家共享一个类(元类)。

为什么使用共享模式/享元模式

面向对象语言的原则就是一切都是对象,但是如果真正使用起来,有时对象数可能显得很庞大,比如,字处理软件,如果以每个文字都作为一个对象,几千个字,对象数就是几千,无疑耗费内存,那么我们还是要"求同存异",找出这些对象群的共同点,设计一个元类,封装可以被共享的类,另外,还有一些特性是取决于应用(context),是不可共享的,这也Flyweight中两个重要概念内部状态intrinsic和外部状态extrinsic之分。

说白点,就是先捏一个的原始模型,然后随着不同场合和环境,再产生各具特征的具体模型,很显然,在这里需要产生不同的新对象,所以Flyweight模式中常出现Factory模式。Flyweight的内部状态是用来共享的,Flyweight factory负责维护一个Flyweight pool(模式池)来存放内部状态的对象。

Flyweight模式是一个提高程序效率和性能的模式,会大大加快程序的运行速度。应用场合很多:比如你要从一个数据库中读取一系列字符串,这些字符串中有许多是重复的,那么我们可以将这些字符串储存在Flyweight池(pool)中。

如何使用共享模式/享元模式

我们先从Flyweight抽象接口开始:

public interface Flyweight{
 public void operation( ExtrinsicState state );
}
//用于本模式的抽象数据类型(自行设计)
public interface ExtrinsicState { }


下面是接口的具体实现(ConcreteFlyweight),并为内部状态增加内存空间,ConcreteFlyweight必须是可共享的,它保存的任何状态都必须是内部(intrinsic),也就是说,ConcreteFlyweight必须和它的应用环境场合无关。

public class ConcreteFlyweight implements Flyweight {
 private IntrinsicState state;
 public void operation( ExtrinsicState state ){
   //具体操作
 }
}

当然,并不是所有的Flyweight具体实现子类都需要被共享的,所以还有另外一种不共享的ConcreteFlyweight:

public class UnsharedConcreteFlyweight implements Flyweight {
 public void operation( ExtrinsicState state ) { }
}

Flyweight factory负责维护一个Flyweight池(存放内部状态),当客户端请求一个共享Flyweight时,这个factory首先搜索池中是否已经有可适用的,如果有,factory只是简单返回送出这个对象,否则,创建一个新的对象,加入到池中,再返回送出这个对象池。

public class FlyweightFactory {
 //Flyweight pool
 private Hashtable flyweights = new Hashtable();
 public Flyweight getFlyweight( Object key ) {
  Flyweight flyweight = (Flyweight) flyweights.get(key);
  if( flyweight == null ) {
   //产生新的ConcreteFlyweight
   flyweight = new ConcreteFlyweight();
   flyweights.put( key, flyweight );
  }
   return flyweight;
 }
}

至此,Flyweight模式的基本框架已经就绪,我们看看如何调用:

FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory();
Flyweight fly1 = factory.getFlyweight( "Fred" );
Flyweight fly2 = factory.getFlyweight( "Wilma" );
......

从调用上看,好象是个纯粹的Factory使用,但奥妙就在于Factory的内部设计上。

Flyweight模式在XML等数据源中应用

我们上面已经提到,当大量从数据源中读取字符串,其中肯定有重复的,那么我们使用Flyweight模式可以提高效率,以唱片CD为例,在一个XML文件中,存放了多个CD的资料。

每个CD有三个字段:

  1. 出片日期(year)
  2. 歌唱者姓名等信息(artist)
  3. 唱片曲目 (title)

其中,歌唱者姓名有可能重复,也就是说,可能有同一个演唱者的多个不同时期 不同曲目的CD。我们将"歌唱者姓名"作为可共享的ConcreteFlyweight.其他两个字段作为UnsharedConcreteFlyweight。

首先看看数据源XML文件的内容:

<?xml version="1.0"?>
<collection>

<cd>
<title>Another Green World</title>
<year>1978</year>
<artist>Eno, Brian</artist>
</cd>

<cd>
<title>Greatest Hits</title>
<year>1950</year>
<artist>Holiday, Billie</artist>
</cd>

<cd>
<title>Taking Tiger Mountain (by strategy)</title>
<year>1977</year>
<artist>Eno, Brian</artist>
</cd>
.......

</collection>

 

虽然上面举例CD只有3张,CD可看成是大量重复的小类,因为其中成分只有三个字段,而且有重复的(歌唱者姓名)。

CD就是类似上面接口 Flyweight:

public class CD {
 private String title;
 private int year;
 private Artist artist;

 public String getTitle() {return title;}
 public int getYear() {return year;}
 public Artist getArtist() {return artist;}

 public void setTitle(String t){title = t;}
 public void setYear(int y){year = y;}
 public void setArtist(Artist a){artist = a;}
}

 

将"歌唱者姓名"作为可共享的ConcreteFlyweight:

public class Artist {
 //内部状态
 private String name;

 // note that Artist is immutable.
 String getName(){return name;}

 Artist(String n){
     name = n;
    }
}

再看看Flyweight factory,专门用来制造上面的可共享的ConcreteFlyweight:Artist

public class ArtistFactory {
 Hashtable pool = new Hashtable();
 Artist getArtist(String key){
  Artist result;
  result = (Artist)pool.get(key);
  ////产生新的Artist
  if(result == null) {
   result = new Artist(key);
   pool.put(key,result);  
  }
  return result;
    }
}

 

当你有几千张甚至更多CD时,Flyweight模式将节省更多空间,共享的flyweight越多,空间节省也就越大。

系列文章:

Java设计模式(1)工厂模式(Factory模式)

Java设计模式(2)单态模式(Singleton模式)

Java设计模式(3)建造者模式(Builder模式)

Java设计模式(4)原型模式(Prototype模式)

Java设计模式(5)共享模式/享元模式(Flyweight模式)

Java设计模式(6)桥模式(Bridge模式)

Java设计模式(7)装饰模式(Decorator模式)

Java设计模式(8)组合模式(Composite模式)

Java设计模式(9)适配器模式(Adapter模式)

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Java设计模式(12)迭代模式(Iterator模式)

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Java设计模式(14)责任链模式(Chain of Responsibility模式)

Java设计模式(15)备忘录模式(Memento模式)

Java设计模式(16)中介模式(Mediator模式)

Java设计模式(17)解释器模式(Interpreter模式)

Java设计模式(18)策略模式(Strategy模式)

Java设计模式(19)状态模式(State模式)

Java设计模式(20)观察者模式(Observer模式)

Java设计模式(21)访问模式(Visitor者模式)

Java设计模式(22)命令模式(Command模式)

posted @ 2015-02-12 09:13  Coda  阅读(1732)  评论(0编辑  收藏  举报