摘要:
[添加脚本(Move)] //该脚本挂在img的父物体上 using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI; //定义枚举 public enum Tools{ 空, 塞尺} public class Move : Mon 阅读全文
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一:(碰撞体)触发信息检测: 发生碰撞的两个物体应满足的条件: NO1:两物体都应该有碰撞体 NO2:其中一个带刚体; NO3:检测触发信息的脚本需绑定在带刚体的物体上 1.MonoBehaviour.OnCollisionEnter( Collision collisionInfo ) 当进入碰撞 阅读全文
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Event System 组成 系统生成的Event System里面主要有两个Components,分别是Event System和Standalone Input Module。其中Standalone Input Module是派生自BaseInputModule。 作用 1. EventSy 阅读全文
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using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; [RequireComponent(typeof(Image))] public class DragMe : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler {... 阅读全文
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Transform 变换 Namespace: UnityEngine Inherits from: Component Namespace: UnityEngine Inherits from: Component Description 描述 Position, rotation and sca 阅读全文