摘要:
//方法一:利用泛型集合 获取Button名字 实现持续打印 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; using System.Collections.Generic; public class PrintInfo : MonoBeha... 阅读全文
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1、MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 2、MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate在每一帧被调用。 处理Rigidbody时,需要用F 阅读全文
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//将脚本绑定在需要被限定范围的物体上 using UnityEngine; using System.Collections; public class ControlLimited : MonoBehaviour { float dis; //移动的最大距离 [SerializeField] private float MoveMaxDistance = 50;//最大拖... 阅读全文
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MoveTowards: void Update () MoveTowards: void Update () void Update () { float step = speed * Time.deltaTime; gameObject.transform.localPosition = Vec 阅读全文
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//脚本挂在需要跟随鼠标移动的UI上 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; public class CharacterControl : MonoBehaviour { public Camera UICamera; Vec... 阅读全文
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using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; public class MoveDirections : MonoBehaviour { //控制四个方向的按钮 public GameObject MoveUp; public Ga... 阅读全文
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//ViewChanged脚本需绑定在主相机上 using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems; public class ViewChanged : Mon 阅读全文
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转自:http://blog.csdn.net/meegomeego/article/details/38439593 一、近距离查看游戏对象 在Hierarchy视图中选择游戏对象,然后在Scene视图中按快捷键“F”来近距离查看该游戏对象。 二、游戏对象不在主摄像头中? Hierarchy中双击 阅读全文
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public GameObject obj; void OnCollisionEnter(Collision col) { //获取当前碰撞到的物体 obj=col.gameObject; } 阅读全文
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//脚本绑定在其父物体上(下落的物体 添加刚体) 阅读全文