摘要: //方法一:利用泛型集合 获取Button名字 实现持续打印 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; using System.Collections.Generic; public class PrintInfo : MonoBeha... 阅读全文
posted @ 2016-07-27 14:52 CocomoNo1 阅读(433) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 2、MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate在每一帧被调用。 处理Rigidbody时,需要用F 阅读全文
posted @ 2016-07-25 19:01 CocomoNo1 阅读(354) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //将脚本绑定在需要被限定范围的物体上 using UnityEngine; using System.Collections; public class ControlLimited : MonoBehaviour { float dis; //移动的最大距离 [SerializeField] private float MoveMaxDistance = 50;//最大拖... 阅读全文
posted @ 2016-07-25 18:57 CocomoNo1 阅读(351) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MoveTowards: void Update () MoveTowards: void Update () void Update () { float step = speed * Time.deltaTime; gameObject.transform.localPosition = Vec 阅读全文
posted @ 2016-07-20 18:03 CocomoNo1 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //脚本挂在需要跟随鼠标移动的UI上 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; public class CharacterControl : MonoBehaviour { public Camera UICamera; Vec... 阅读全文
posted @ 2016-07-20 16:28 CocomoNo1 阅读(529) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; public class MoveDirections : MonoBehaviour { //控制四个方向的按钮 public GameObject MoveUp; public Ga... 阅读全文
posted @ 2016-07-20 15:25 CocomoNo1 阅读(399) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //ViewChanged脚本需绑定在主相机上 using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems; public class ViewChanged : Mon 阅读全文
posted @ 2016-07-16 10:18 CocomoNo1 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://blog.csdn.net/meegomeego/article/details/38439593 一、近距离查看游戏对象 在Hierarchy视图中选择游戏对象,然后在Scene视图中按快捷键“F”来近距离查看该游戏对象。 二、游戏对象不在主摄像头中? Hierarchy中双击 阅读全文
posted @ 2016-07-16 08:55 CocomoNo1 阅读(1894) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public GameObject obj; void OnCollisionEnter(Collision col) { //获取当前碰撞到的物体 obj=col.gameObject; } 阅读全文
posted @ 2016-07-14 13:43 CocomoNo1 阅读(399) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //脚本绑定在其父物体上(下落的物体 添加刚体) 阅读全文
posted @ 2016-07-13 09:42 CocomoNo1 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑