C/C++中的static用法总结
C中:
1. static修饰函数中的变量(栈变量):改变变量的生存期,作用域不变仍为所在函数。 只被初始化一次。
2. static修饰全局变量:限制全局变量只能被模块内访问,不可以在别的模块中用extern声明调用。
3. static修饰函数:作用与修饰全局变量类似,也是限制该函数只能在模块内访问,不能再别的模块中用extern声明调用。
例如:
文件a.c static int i; //只在a文件中用 int j; //在工程里用 static void init() //只在a文件中用 { } void callme() //在工程中用 { static int sum; } 上面的全局i变量和init()函数只能用在a.c文件中,全局变量sum的作用域只在callme里。变量j和函数callme()的全局限扩充到整个工程文件。所以可以在下面的b.c中用extern关键字调用。extern告诉编译器这个变量或者函数在其他文件里已经被定义了。i和init()函数就不能在b.c中extern再调用。 文件b.c extern int j; //调用a文件里的 extern void callme(); //调用a文件里的 int main() { ... }
C++中:
1. static静态数据成员属于整个类所有,类的所有对象共同维护。
2. static静态函数成员也属于整个类,一般用于调用静态数据成员,不能直接访问非static成员(要指定类才行)。
class Point { public: .... static void show() { cout << count <<endl;} private: ... static int count; //这里只声明,没有分配内存,没有初始化。 } int Point::count = 0; // 这里初始化静态变量 int main() { Point a(4,5); Point::show(); //也可以a.show(); }