会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
CloverJoyi
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2024年11月29日
利用结构体存储实体状态——2024TapTap聚光灯GameJam(二)
摘要: 利用结构体存储实体状态——2024TapTap聚光灯GameJam(二) 记录日期 2024-11-29 项目时间 2024-10-8 历经时长 21 天 简介 策划要求实现游戏中角色可以扔出手中提灯,并保持扔出前的光线角度、颜色。(可惜最后功能完美实现,但是这个玩法被取消了,没有实际使用到) 下面
阅读全文
posted @ 2024-11-29 23:35 CloverJoyi
阅读(3)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2024-11-29 23:35
3
0
0
0
0:00 ~ 0:00
Scroll Down
欢迎访问本博客~
昵称:
CloverJoyi
园龄:
4个月
粉丝:
0
关注:
1
+加关注
GutHub
BiliBili
<
2025年2月
>
日
一
二
三
四
五
六
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
1
2
3
4
5
6
7
8
积分排名
积分 - 511
排名 - 353415
最新随笔
单例模式(Singleton Pattern)——游戏开发常用设计模式(一)
行为树(BehaviorTree )的实现与应用
基本数据结构——算法学习(三)上
分治策略——算法学习(二)
枚举思想——算法学习(一)
算法分析——算法学习(前置)
利用结构体存储实体状态——2024TapTap聚光灯GameJam(二)
利用射线检测实现光束照射激活功能——2024TapTap聚光灯GameJam(一)
收集一些好看的图片
我的标签
学习(6)
游戏开发(4)
算法(4)
GameJam(2)
设计模式(1)
美化(1)
随笔分类
算法学习(4)
游戏开发技术(2)
游戏开发项目精要(2)
文章分类
阅读排行
行为树(BehaviorTree )的实现与应用(142)
单例模式(Singleton Pattern)——游戏开发常用设计模式(一)(130)
利用射线检测实现光束照射激活功能——2024TapTap聚光灯GameJam(一)(66)
算法分析——算法学习(前置)(63)
分治策略——算法学习(二)(47)
推荐排行
最新评论
随笔档案
2025年1月(2)
2024年12月(4)
2024年11月(3)
文章档案
Created with Snap
MENU
公告
文章目录
访问主页
Alipay
WeChat
qrCode
关注
点击开启
跳至底部
昵称:
CloverJoyi
园龄:
4个月
粉丝:
0
关注:
1
+加关注
搜索
常用链接
我的随笔
我的评论
我的参与
最新评论
我的标签
最新随笔
1.单例模式(Singleton Pattern)——游戏开发常用设计模式(一)
2.行为树(BehaviorTree )的实现与应用
3.基本数据结构——算法学习(三)上
4.分治策略——算法学习(二)
5.枚举思想——算法学习(一)
6.算法分析——算法学习(前置)
7.利用结构体存储实体状态——2024TapTap聚光灯GameJam(二)
8.利用射线检测实现光束照射激活功能——2024TapTap聚光灯GameJam(一)
9.收集一些好看的图片
我的标签
学习
(6)
游戏开发
(4)
算法
(4)
GameJam
(2)
设计模式
(1)
美化
(1)
积分与排名
积分 - 511
排名 - 353415
合集
游戏开发项目精要(2)
算法学习(4)
游戏开发技术(2)
随笔分类
算法学习(4)
游戏开发技术(2)
游戏开发项目精要(2)
随笔档案
2025年1月(2)
2024年12月(4)
2024年11月(3)
阅读排行榜
1. 行为树(BehaviorTree )的实现与应用(142)
2. 单例模式(Singleton Pattern)——游戏开发常用设计模式(一)(130)
3. 利用射线检测实现光束照射激活功能——2024TapTap聚光灯GameJam(一)(66)
4. 算法分析——算法学习(前置)(63)
5. 分治策略——算法学习(二)(47)
点击右上角即可分享