Unity3D背景图片滚动效果和纹理平铺
1 //首先通过Find函数找到场景中的平面 2 GameObject plane = GameObject.Find("Plane"); 3 4 //设定两个方向平铺次数 初始值是1 1 5 plane.renderer.material.mainTextureScale = new Vector2(x, y); 6 7 //设定两个方向的偏移 一般根据Time.time * Speed进行操作 8 plane.renderer.material.mainTextureOffset = new Vector2(Time.time * Speed, y);