Unity3D背景图片滚动效果和纹理平铺

1 //首先通过Find函数找到场景中的平面  
2 GameObject plane = GameObject.Find("Plane");  
3   
4 //设定两个方向平铺次数 初始值是1 1  
5 plane.renderer.material.mainTextureScale = new Vector2(x, y);  
6   
7 //设定两个方向的偏移 一般根据Time.time * Speed进行操作  
8 plane.renderer.material.mainTextureOffset = new Vector2(Time.time * Speed, y);

 

posted @ 2013-06-07 16:44  Clover-Z  阅读(1310)  评论(0编辑  收藏  举报