【题解】Solution Set - NOIP2024集训Day43 博弈论

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https://www.becoder.com.cn/contest/5574

博弈论总结

推荐一篇博客:https://www.cnblogs.com/linyihdfj/p/17447123.html


「ABC261Ex」Game on Graph

如果是 DAG 的话,直接跑一个 dp 应该就行。


image

考虑破环,对于这样一个很 navie 的环。

分讨:

  1. 如果每个出口都是先手走到的。

    1. 如果这是一个偶环。

      那么,答案应该是 INFINITY

    2. 如果这是一个奇环。

  2. 如果不是每个出口都是先手走到的。

    那么可以!@%!$!@#&*


考虑一条边会被走多次的条件:!@%!$!@#&*

BPU(Brain Processing Unit) 干烧了。

(27min passed...


做法可以看:https://www.luogu.com.cn/article/j08motvu

正确性可以看:https://www.luogu.com.cn/article/5z5cvnc9

聪慧的,又搞忘用「最短路松弛的方式」去转移带环的图上 dp 这个神秘的 trick 了。/kk

实际上,算法的本质是:

因为,我们最终的结果是要求最小值,所以其实转移就是求类似于一个最短路的东西。

如果两个转移方程都是取 min,那么就是最短路了。

fu,0 是可以转移,并正常入队的,这个的正确性其实是源于 dijkstra 的,取出来的时候就保证一定是取到真正的最小值了。

但是由于 fu,1 的转移是取 max,所以我们必须等她所有的转移都转移完了,保证了她取到了真正的最大值,才能入队来进一步转移。


注意必须是把所有出度为 0 点都先放在优先队列里面,然后再一起跑一边 dijkstra,不然 fu,0 更新会错,进而导致 fu,1 也错。


「AGC048D」Pocky Game

没救,没思路。

(10min passed...


https://www.luogu.com.cn/article/aet4fh76

相关证明:

结论:

  • 因为我们可以一次性拿掉多出来的,这样一定不劣。

    同时,如果第一堆足够的多,先手可以每次只拿一个,挨到后手一旦把除了第一堆的拿完,然后再一次性拿完。

推论:(一个不太严谨的证明

  • 所以,占据一个很多的堆对双方都是至关重要的。

    为了先占据这个堆,双方一开始肯定都是一堆一堆的拿,后面在一个一个的拿。(这其实就是题解里面说的那个过程。

反正,这个结论不算很好想啊。


转移方程里面当 argl+1,r 的时候,要加上 fl,r1 是因为,我们在逼迫后手放弃可能让她制胜的 ar 之后,还需要保证自己还需要让 al[l,r1] 内取胜。



「BZOJ2688」Green Hackenbush

考虑一个 dp。

fi,j:表示用 i 个节点构成的一棵树其 SG 值为 j 的概率。

有转移:

fi,(x+1)(y+1)=1H(i)l=0i1xy(H(l)fl,x)×(H(il+1)fil+1,y)


「POI1999」多边形之战

如果我们先把黑色三角形拎出来的话,剩余的图形应该之多是三个多边形。

我们设这三个多边形内分别被划分成的三角形个数为 x,y,z

相当于,每次操作可以令这三个数中的一个 1,然后谁先把其中两个数减成 0,谁就输。

显然可以转化为有向图游戏,暴力求 SG 的话应该是 O(n3) 的。


感觉跟三个数的奇偶有点关系。

我们可以先对这三堆对 2 取模。(但是又感觉怪怪的。

(20min passed...


https://www.luogu.com.cn/article/r9xkv6qz

确实是奇偶但不是这么用的。题解还是应该是对所有的状态讨论(不过是对 2 取了模。

关键在于,如果让某个人一直拿到 110 的局面,那么她就必败。


https://www.luogu.com.cn/article/qlpc93gx


「中山市选2009」谁能赢呢?

一道经典的「二分图博弈」在棋盘问题上的应用。

https://www.luogu.com.cn/article/h8a79k3i

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