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Maxscript - 获取选中文件 使用 .Net 的方法弹出窗口选择文件,并范围所有选中文件的路径“” 阅读全文
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用起来有一些规则,写个简单的案例以备查阅: using System.Collections.Generic;using UnityEditor.IMGUI.Controls;using UnityEngine;public class MyTreeView... 阅读全文
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这个泡沫效果来自远古时代的Unity官方海岛Demo, 原效果直接复制3个材质球在js脚本中做UV动画偏移,这里尝试在shader中做动画并且一个pass中完成: 阅读全文
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编辑器控制特效播放Unity的动画编辑器不能预览粒子系统的播放,为了方便预览特效,设想制作一个预览特效的工具,通常一个特效有三种组件: - Animation - Animator - ParticleSystem其中Unity编辑器在编辑器模式下会控... 阅读全文
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Unity编辑器 - 鼠标悬停在控件上时改变鼠标样式摘自Unity文档 EditorGUIUtility.AddCursorRectpublic static void AddCursorRect(Rect position, MouseCursor mou... 阅读全文
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Unity编辑器 - Undo的坑编辑器通过脚本中改变值,Undo.RecordObject可能会无效,应该使用: Undo.RegisterCompleteObjectUndo(Object objectToUndo, string name) 该方法... 阅读全文
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MaxScript代码补全插件 作者Nik,原文发布于ScriptSpot 安装后max自带脚本编辑器会有自动补全,效果如下: 阅读全文
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学习用MaxScipt批处理Max文件 需求 对几百个.max文件中的指定指定名称的骨骼进行重命名。 解决 考虑到是一次性需求,花了两个钟用maxscript实现了功能,基本逻辑把改名规则做成配置文本,然后一个个加载文件夹中的max档更加配置给节点改名。 为了方便以后使用,又用winform写了个带 阅读全文