摘要: Maxscript - 获取选中文件 使用 .Net 的方法弹出窗口选择文件,并范围所有选中文件的路径“” 阅读全文
posted @ 2018-07-24 10:38 CloudLiu 阅读(603) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用起来有一些规则,写个简单的案例以备查阅: using System.Collections.Generic;using UnityEditor.IMGUI.Controls;using UnityEngine;public class MyTreeView... 阅读全文
posted @ 2018-03-12 17:55 CloudLiu 阅读(1017) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个泡沫效果来自远古时代的Unity官方海岛Demo, 原效果直接复制3个材质球在js脚本中做UV动画偏移,这里尝试在shader中做动画并且一个pass中完成: 阅读全文
posted @ 2018-03-01 21:39 CloudLiu 阅读(1121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 编辑器控制特效播放Unity的动画编辑器不能预览粒子系统的播放,为了方便预览特效,设想制作一个预览特效的工具,通常一个特效有三种组件: - Animation - Animator - ParticleSystem其中Unity编辑器在编辑器模式下会控... 阅读全文
posted @ 2018-03-01 20:41 CloudLiu 阅读(914) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity编辑器 - 鼠标悬停在控件上时改变鼠标样式摘自Unity文档 EditorGUIUtility.AddCursorRectpublic static void AddCursorRect(Rect position, MouseCursor mou... 阅读全文
posted @ 2018-02-25 12:20 CloudLiu 阅读(1494) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity编辑器 - Undo的坑编辑器通过脚本中改变值,Undo.RecordObject可能会无效,应该使用: Undo.RegisterCompleteObjectUndo(Object objectToUndo, string name) 该方法... 阅读全文
posted @ 2018-02-25 11:50 CloudLiu 阅读(2113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MaxScript代码补全插件 作者Nik,原文发布于ScriptSpot 安装后max自带脚本编辑器会有自动补全,效果如下: 阅读全文
posted @ 2018-02-25 11:26 CloudLiu 阅读(864) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学习用MaxScipt批处理Max文件 需求 对几百个.max文件中的指定指定名称的骨骼进行重命名。 解决 考虑到是一次性需求,花了两个钟用maxscript实现了功能,基本逻辑把改名规则做成配置文本,然后一个个加载文件夹中的max档更加配置给节点改名。 为了方便以后使用,又用winform写了个带 阅读全文
posted @ 2018-02-24 21:30 CloudLiu 阅读(564) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity编辑器 - Rigidbody动力学Bake到AnimationClipUnity文档移动平台优化部分提到Physics对CPU的消耗较大 将动力学的特效如破碎等Bake成动画也是优化性能的手段之一,在Unity中可以很方便的将刚体动力学录制成A... 阅读全文
posted @ 2018-02-23 21:07 CloudLiu 阅读(353) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity编辑器 - 使用GL绘制控件控件较为复杂时,可能造成界面卡顿,在EditorGUI中也可以灵活使用GL绘制来提升性能。 以绘制线段为例: using UnityEngine;using UnityEditor;public class Edito... 阅读全文
posted @ 2018-02-23 15:46 CloudLiu 阅读(693) 评论(0) 推荐(0) 编辑