摘要: Texture overview插件管理项目中的贴图 1. Assetstore地址 2. 总览项目中所有贴图 3. 针对不同平台的贴图压缩设置 在插件的右上角 4. 支持多选批量修改 5. 点击表头排序 比如要按尺寸大小排序,点击Max size表头 6.缺点 <wiz_tmp_tag id="w 阅读全文
posted @ 2019-01-30 16:25 CloudLiu 阅读(714) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 遇到的问题 最常见的是打包到手机后效果与PC上不一致,具体情况比如: 光照贴图失效 雾失效 透明或者cutoff失效 以上首先需要检查的地方是Shader变体的编译设置 2. 超级着色器编译成N个变体 如果需要多吧功能类似的shader, 比把透明,Cutoff和不透明等多个功能集合到一个Sh 阅读全文
posted @ 2019-01-30 16:25 CloudLiu 阅读(4990) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity编辑器剪贴板:GUIUtility.systemCopyBuffer 阅读全文
posted @ 2018-12-21 15:31 CloudLiu 阅读(1121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 自用UGUI简易摇杆 阅读全文
posted @ 2018-12-18 17:10 CloudLiu 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用于编辑器扩展的内建图标列表 阅读全文
posted @ 2018-11-14 12:32 CloudLiu 阅读(4647) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: MatCap方案 使用说明 制作合适的MatCap贴图 法线贴图 法线贴图决定冰块的质感,很重要,建议做高模,以下是有无法线贴图的效果对比 Maintex基础纹理 这张图用来做冰块的基础色,增加一些混合色彩,注意控制亮度 Color调整的整体颜色和透明度 阅读全文
posted @ 2018-11-13 16:22 CloudLiu 阅读(4821) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Light Probes 光照探针 Only static objects are considered by Unity’s Baked or Precomputed Realtime GI systems. In order for dynamic objects such as interac 阅读全文
posted @ 2018-11-02 11:57 CloudLiu 阅读(2539) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Emissive Materials 自发光材质 Whilst Area Lights are not supported by Precomputed Realtime GI, similar soft lighting effects are still possible using ‘Emis 阅读全文
posted @ 2018-11-02 09:51 CloudLiu 阅读(9432) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Light Types 灯光类型 We have now covered some of the project settings which need to be considered before beginning work on lighting your scenes in Unity. 阅读全文
posted @ 2018-11-02 09:48 CloudLiu 阅读(1610) 评论(0) 推荐(0) 编辑
只有注册用户登录后才能阅读该文。 阅读全文
posted @ 2018-11-02 09:46 CloudLiu 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑