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CloudLiu
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2019年11月19日
Local CubeMap实现玻璃折射
摘要: 这个方法来自于Arm公司Cave Demo中的冰雕效果 原文提供了一种计算折射向量的方法, 这里用个更简单的方式尝试发现效果也不错: float3 v = normalize(_WorldSpaceCameraPos IN.worldPos); v = normalize( o.Normal 0.4
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posted @ 2019-11-19 14:44 CloudLiu
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