摘要: 一些光照模型1. LambertDiffuse Light与视角无关float NdotL = max(0.0, dot(s.Normal, lightDir));float4 finalColor;finalColor.rgb = s.Albedo * _LightColor0 * NdotL;f 阅读全文
posted @ 2019-05-13 10:44 CloudLiu 阅读(1687) 评论(0) 推荐(0) 编辑