摘要: Unity编辑器 - Rigidbody动力学Bake到AnimationClipUnity文档移动平台优化部分提到Physics对CPU的消耗较大 将动力学的特效如破碎等Bake成动画也是优化性能的手段之一,在Unity中可以很方便的将刚体动力学录制成A... 阅读全文
posted @ 2018-02-23 21:07 CloudLiu 阅读(353) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity编辑器 - 使用GL绘制控件控件较为复杂时,可能造成界面卡顿,在EditorGUI中也可以灵活使用GL绘制来提升性能。 以绘制线段为例: using UnityEngine;using UnityEditor;public class Edito... 阅读全文
posted @ 2018-02-23 15:46 CloudLiu 阅读(696) 评论(0) 推荐(0) 编辑