摘要: Unity编辑器 - DragAndDrop拖拽控件Unity编辑器的拖拽(DragAndDrop)在网上能找到的资料少,自己稍微研究了一下,写了个相对完整的案例,效果如下 代码:object dragData = "dragData";Vector2 of... 阅读全文
posted @ 2018-02-12 22:38 CloudLiu 阅读(1517) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Unity编辑器 - 资源修改立即写入磁盘AssetDataBase.SaveAssets()在编写编辑器时,如果需要修改Unity序列化资源(如Prefab,美术资源,ScriptableObject等类型),修改后应将该资源标记为已更改: EditorU... 阅读全文
posted @ 2018-02-12 17:43 CloudLiu 阅读(1850) 评论(0) 推荐(0) 编辑