摘要:
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摘要:
Unity编辑器 - 资源修改立即写入磁盘AssetDataBase.SaveAssets()在编写编辑器时,如果需要修改Unity序列化资源(如Prefab,美术资源,ScriptableObject等类型),修改后应将该资源标记为已更改: EditorU... 阅读全文