摘要:
Unity编辑器 - 资源批处理工具基类经常要对资源进行批处理,很多时候都是一次性的需求,于是弄个通用脚本。 工具是个弹出面板,处理过程有进度条,如下:如图,子类只需要重写几个方法:using UnityEngine;using BatchTool;usin... 阅读全文
摘要:
Unity编辑器整理 - 输入控件聚焦问题EditorGUI的输入控件在聚焦后,如果在其他地方改变值,聚焦的框不会更新,而且无法取消聚焦,如下图: 在代码中取消控件的聚焦取消聚焦的“时机”需要看具体情况,比如上图可以在按下“删除最后一个字符”按钮时取消,也可... 阅读全文
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EditorGUI控件输入监听 在做编辑器开放的过程中,有时候要对用户输入进行判断和限制,但EditorGUI控件却没有触发回调,而是提供了一种麻烦的办法——使用EditorGUI.BeginChangeCheck()和EditorGUI.EndChang... 阅读全文
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Unity编辑器 - 自动排版使用花括号提高可读性//一组横向排列的控件GUILayout.BeginHorizontal();{ GUILayout.BeginVertical(); { //横向排列中的第一组竖向控件 } ... 阅读全文