摘要: 这是一个正在开发的FPS游戏的一个编辑器。这个系统的表现角色由若干互相连接的模块组成,每个模块都是一个独立的网格,因此角色可以进行较精确的碰撞检测,精确度可以满足判断出具体受伤部位的要求。下一步就是要它动起来:传入动作矩阵流,然后各个模块相对独立的做世界变换。另一下,这个模型我很不满意,一点也不符合我的审美观 阅读全文
posted @ 2006-07-09 22:21 Cloudage 阅读(321) 评论(1) 推荐(0) 编辑