摘要: 卡通渲染的任务分两步:第一步,勾边:用黑色描绘轮廓;第二步:离散光照。通常情况下,当光线照在物体上的时候,物体的颜色会依据光照强度的衰减而呈现出平缓的明暗变化。而卡通渲染要求明暗之间有显著的界限:要么就是高光,要么就是亮区,要么就是暗区,决不允许有平缓的渐变。这就是对连续光照的离散化处理,简单的做法就是给光照强度限制范围。勾边涉及到比较难以理解的边缘运算,所以我采用了一个简易的方法:用黑色渲染反面... 阅读全文
posted @ 2006-03-17 15:01 Cloudage 阅读(1695) 评论(0) 推荐(0) 编辑