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2006年2月25日
游戏系统的结构是怎样的?
摘要: 我想讨论的是RTS/RPG/SLG系统。这种系统有如下特点:1、场景角色多,且具有丰富的行为能力;场景也比较复杂,有各种行为机关2、用户操作界面较为复杂,需要用户介入的地方比较多3、要支持多用户(我把AI也视为用户)4、必须流畅,即需要脱离windows消息循环,独自运行。(不同于AVG等更为休闲的形式)由此,我作出如下设计:1、要有一个场景控制器,监视和控制场景和其中的角色活动:为了存放监视结果...
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posted @ 2006-02-25 01:02 Cloudage
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