玩家通过自主绘制法术阵来自定义法术的初步实现的思考
阵由元素和结构组成,玩家修为越高,能在一个阵里使用的结构数就越多。
结构一共有五种,分别为元素、聚集结构、释放结构、分解结构和关联结构。
元素:
元素有3种状态,分为集合态、解离态和引导态,集合态描述表象的效果,解离态描述表象的属性,引导态描述表象的行为。一个单一的元素是一个稳定的固结能。
分解结构:
形状为倒立等边三角,作用为将图形内部固结能的属性分离出来以供收集。被分离的固结能其强度将会丢失,丢失的强度将按数量消耗施法者法力。同时如果图形内部有额外的活跃能,那么施法者的法力也会按照数量被消耗。
关联结构:
形状为线段,作用为将两块固结能连接在一起。如果被连接的固结能属性相矛盾,则属性丢失,整个连接释放出活跃能,强度为两者之和。丢失的属性会消耗施法者法力。如果被连接的固结能属性不矛盾,则整个连接产生一个更大的固结能,强度为两者之和,属性为两者按百分比混合。
聚集结构:
形状为正圆,表示将圆内所有已释放的能量收集起来,形成固结能。圆内所有不可收集的额外固结能都会按照数量消耗施法者的法力。
固结能的强度为收集到的所有能量的和,属性为圆内所有存在的属性按总体数量调整为百分比后的混合体。如果混合的时候存在矛盾属性,则最终得到的属性是两矛盾属性之差。同样,这会消耗法力。
释放结构:形状为中心对称的有3个缺口的正圆,每个缺口可以放置一个元素,缺口上的元素是引导态,表示将圆内的固结能量以什么形式释放为活跃能。
举例:
这是一个最简单的火球魔法。
首先,倒三角分解1个火元素,得到100%“破坏”属性,然后丢失这个火元素的强度,MP-1。
同时,将1火元素与1水元素连接。由于火的属性是“破坏”,水的属性是“新生”,两者产生矛盾,这个连接释放出强度为1+1=2的活跃能,并且丢失2个元素属性,MP-2
然后,收集这两个反应。由于圆内不存在固结能,所以这个操作不消耗MP。收集后得到强度为2,属性为“100%破坏”的固结能。
最后,将这个固结能释放出去。缺口上两个风元素表示释放方式是“中等距离飞行”,一个火元素表示释放方式是“轻度燃烧”
然后这个魔法就完成了。它表现为一团中等距离飞行的轻微燃烧的能量,它是破坏性魔法,强度为2,消耗MP3点
附本例元素的状态信息:
集合态 解离态 引导态
火 提供强度 破坏 燃烧
水 提供强度 新生 蔓延
风 降低消耗 运动 飞行
地 降低消耗 静止 束缚
暗 输出增强 混沌 发散
光 输出增强 稳定 集中
以上只是初步的想法,希望有人完善或实现它。