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http://rsocs.googlecode.com/files/FLRMCWebTest.swf 阅读全文
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勾边用线框渲染反面,光照用step裁减 阅读全文
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MDX的好处之一是,很多地方都给你托管了,你不用去操心。然而这样一来,在某些特定的情况下也许会更糟,比如你若将渲染表面设为非顶级控件的话,托管自动Reset的时候会发生异常,而使用Form的话Window模式下一切问题基本不用管。 阅读全文
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我说的Tiny指SDK里一系列用几个名为Tiny的Mesh做的Sample。首先要研究的是运动方面的问题。 阅读全文
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在微软的光照模型上做小修改,达成阶梯光照。 阅读全文
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完成了不丢底色的贴图,完成了部件独立运动,但是无法完成卡渲光照和勾边= = 阅读全文
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还别说,这里面牛B人士真多。那个研2的主程我一看他的文档一跑他的Demo然后立刻就信任他的技术了。现在我负责脚本编辑器的开发。虽说这是个幕后工作,不过这可是引擎能否实用的关键。 阅读全文