摘要: http://rsocs.googlecode.com/files/FLRMCWebTest.swf 阅读全文
posted @ 2010-01-08 15:24 Cloudage 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2008-05-24 20:58 Cloudage 阅读(386) 评论(4) 推荐(1) 编辑
摘要: <<check it out. 阅读全文
posted @ 2007-04-11 23:45 Cloudage 阅读(252) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 勾边用线框渲染反面,光照用step裁减 阅读全文
posted @ 2007-03-07 22:16 Cloudage 阅读(330) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: MDX的好处之一是,很多地方都给你托管了,你不用去操心。然而这样一来,在某些特定的情况下也许会更糟,比如你若将渲染表面设为非顶级控件的话,托管自动Reset的时候会发生异常,而使用Form的话Window模式下一切问题基本不用管。 阅读全文
posted @ 2006-12-30 22:02 Cloudage 阅读(425) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我说的Tiny指SDK里一系列用几个名为Tiny的Mesh做的Sample。首先要研究的是运动方面的问题。 阅读全文
posted @ 2006-12-12 15:06 Cloudage 阅读(276) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 在微软的光照模型上做小修改,达成阶梯光照。 阅读全文
posted @ 2006-11-09 17:36 Cloudage 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 完成了不丢底色的贴图,完成了部件独立运动,但是无法完成卡渲光照和勾边= = 阅读全文
posted @ 2006-11-06 23:21 Cloudage 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 还别说,这里面牛B人士真多。那个研2的主程我一看他的文档一跑他的Demo然后立刻就信任他的技术了。现在我负责脚本编辑器的开发。虽说这是个幕后工作,不过这可是引擎能否实用的关键。 阅读全文
posted @ 2006-10-21 00:10 Cloudage 阅读(519) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2006-09-26 14:06 Cloudage 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑