代码改变世界

工厂模式

2010-08-26 22:22 by Clingingboy, 595 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:定义一个用户创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个 1.产品2.工厂 每个产品都有一个工厂3.客户端调用与工厂模式比较,这里每个产品都有工厂,虽有扩展性,但每个产品都有工厂也造成了麻烦 阅读全文

简单工厂模式

2010-08-26 22:21 by Clingingboy, 372 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:一个静态类工厂 先定义具体接口和类2.静态工厂 这个方式很简单,缺点就是无法扩展,需要if else判断或者swich等判断。视具体情况而定 阅读全文

策略模式

2010-08-26 22:20 by Clingingboy, 409 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:此模式意图在于切换算法,其实现方式与模板模式,桥接模式等是大同小异,或者可以说是相同,只有意图不同而已.初学设计模式都被这相似的代码,不同的模式搞混乱了。其实仅仅就是抽象而已。 1.接口与实现2.上下... 阅读全文

模板模式

2010-08-26 22:19 by Clingingboy, 1074 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:也是抽象与实现分离,其意图是定义一个模板,然后把具体实现交给子类完成. 1.接口2.实现3.调用 4.客户端调用 注意此模式与桥接模式很像,区别在于这里接口传值是是方法里实现的,这样就灵活一些.模板模... 阅读全文

原型模式

2010-08-26 22:18 by Clingingboy, 342 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:分浅拷贝和深拷贝,值得注意的地方是浅拷贝无法复制引用类型 实现方法 浅拷贝:通过调用MemberwiseClone方法 深拷贝:通过序列化来实现 来看下面接口为了区分浅拷贝和深拷贝的区别,在对象中再定... 阅读全文

享元模式

2010-08-26 22:17 by Clingingboy, 438 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:运用 单例+工厂来维护一组对象状态,并有效的减少对象实例化的数量 这个模式关键的实现在于这个工厂类 1.接口2.具体实现的类3.工厂 该类最好成为单例模式,否则这个模式就废掉了. 改进如下工厂可以有效... 阅读全文

组合模式

2010-08-26 22:16 by Clingingboy, 763 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:将对象以部分-整体的形式组成,如画图,可以画圆,画线,然后组成一幅图片,与装饰部同的是,这里是组合,装饰是扩展,组合模式是一个行为了的整合。但其又统一了部分和整体操作接口的统一性. 接口整体对象Com... 阅读全文

桥接模式

2010-08-26 22:14 by Clingingboy, 303 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:将抽象与实现分离在构造函数中传入接口,然后在Operation方法中调用接口方法 客户端调用 其实很简单,还是面向对象基础,不小心就成了一个模式 阅读全文

适配器模式

2010-08-26 22:12 by Clingingboy, 401 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:适配器的意图是复用现有对象的功能. 这个模式用的还是比较多的.重新定义了一个Request方法,然后调用基类方法SpecificRequest (也可以不用继承,从内部实例化对象也可以,具体可灵活运用... 阅读全文

外观模式(Façade Pattern)

2010-08-26 22:10 by Clingingboy, 971 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:这个模式非常的简单,可以说称不上模式 打个比方,我们大部分时候运行源代码程序需要做一下几件事情,其实就是做封装,简化操作 打开IDE 打开项目 编译 运行 来看下面例子我需要调用这三个类来完... 阅读全文
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