摘要:预留 阅读全文
OpenGL学习笔记(10)抗锯齿
2010-10-26 16:45 by Clingingboy, 14298 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要: 计算机通过离散(不连续)的像素来绘制图形,想象一下,真实世界中,我们画直线,是比连续画的,还是一个点一个点画的?计算机就是一个... 阅读全文
OpenGL学习笔记(9)颜色混合
2010-10-26 10:50 by Clingingboy, 5985 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要: 两个图形重叠时 红色三角形在下,绿色三角形在上 颜色混合 比如玻璃,假设玻璃是绿色的,那么我们还可以看到下面的... 阅读全文
OpenGL学习笔记(8)显示列表
2010-10-25 23:22 by Clingingboy, 4869 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要: 显示列表是一组存储在一起的OpenGL函数,可以在... 阅读全文
WPF/Sliverlight ScrollViewer与Panel(2)
2010-10-19 14:12 by Clingingboy, 2205 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:这篇主要讲讨论ScrollViewer的一部分 当一个元素高度过高时 1.单元素 左侧Button高度300,右侧是600,右侧的Button外部有一个ScrollViewer 2.集合容器即... 阅读全文
WPF/Sliverlight ScrollViewer与Panel(1)
2010-10-19 11:53 by Clingingboy, 2915 阅读, 1 推荐, 收藏, 编辑
摘要: 如果你从事WPF或者Silverlight开发的话,应该都使用过ListBox控件,或许还听说过Virtual... 阅读全文
GLUT函数说明(转)
2010-10-18 13:54 by Clingingboy, 864 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:http://hi.baidu.com/pyqfjyl/blog/item/e4e4e4ccc93e301e00e92854.html http://hi.baidu.com/me_me_/blog/... 阅读全文
OpenGL学习笔记(7)多边形绘制
2010-10-18 12:43 by Clingingboy, 10452 阅读, 2 推荐, 收藏, 编辑
摘要: 绘制模式 在绘制多边形时除了默认的填充方式,还可以使用点和线 使用glPolygonMode函数来设置模式 三种不同模式下的绘图 GL_FILL GL_LINE GL_POINT ... 阅读全文
不要局限于自己所擅长的技术当中
2010-10-17 19:39 by Clingingboy, 1196 阅读, 1 推荐, 收藏, 编辑
摘要: 杂谈而已 作为技术人员,你是否有这种感觉. 如果你在一个领域时间久了,你的技术... 阅读全文