代码改变世界

静态查找

2011-01-20 16:29 by Clingingboy, 403 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:  一.顺序查找 就从头到尾或者从尾到头 结果二.折半查找(二分查找)首先必须是有序的此图更详细分块查找(索引顺序查找)即将数据分块,比如将1-100,分成10块,分别存储1-10,2-20…9... 阅读全文

双向(端)链表、栈、队列

2011-01-03 13:19 by Clingingboy, 1413 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:预留 阅读全文

链栈和链队

2011-01-02 14:50 by Clingingboy, 730 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:预留 阅读全文

栈和队列 迷宫求解

2011-01-02 14:49 by Clingingboy, 774 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:  预留 阅读全文

串操作

2010-12-28 21:54 by Clingingboy, 610 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:  把其当成数组操作,只不过操作都是返回一个新的数组,而不在数组中做move操作. 基础数据结构 1.连接2.插入3.删除4.求字串5.匹配(1)compare (2)startwith(3)e... 阅读全文

WPF Command

2010-12-26 14:44 by Clingingboy, 18643 阅读, 3 推荐, 收藏, 编辑
摘要:  可参考这篇http://www.cnblogs.com/Curry/archive/2009/07/27/1531798.html 一个Button,如下  没啥问题.业务与UI分离这个是我... 阅读全文

WPF 3D基础(2)

2010-12-23 15:08 by Clingingboy, 3805 阅读, 3 推荐, 收藏, 编辑
摘要:  目标:画一个立方体 根据上篇画三角形的步骤,我们知道2个三角形可以画1个四边形,一个立方体有6个面,如果伪3D的话则只需要画3个平面就可以了(背后隐藏着3个平面),如下 如果给立方体添加动画(... 阅读全文

WPF 3D基础(1)

2010-12-23 13:34 by Clingingboy, 11696 阅读, 4 推荐, 收藏, 编辑
摘要:  构建3D坐标系 使用3D Tools构建3D坐标系 使用MeshGeometry3D建立三角形这里介绍MeshGeometry的属性Positions表示三维坐标系顶点坐标,以空格为间隔.那... 阅读全文

链表练习

2010-12-22 22:32 by Clingingboy, 886 阅读, 1 推荐, 收藏, 编辑
摘要:一.单链表 基本数据结构预留 1.删除值为n的节点的直接前驱节点p=>r=>n变为p=>r思路:由于是单链表没有前驱,所以要提前记录,并且在寻找后继的过程也要做记录,若找到则将更改节点的前驱的前驱... 阅读全文

异步编程Demo

2010-12-20 23:27 by Clingingboy, 810 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:  1.问题   委托可以直接异步进行(BeginInvoke),而不用再开线程(Thread),实质是一样的直接执行委托第一次异步执行IsCompleted属性用于判断异步是否执行完毕.这里用... 阅读全文
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