摘要:
把其当成数组操作,只不过操作都是返回一个新的数组,而不在数组中做move操作. 基础数据结构 1.连接2.插入3.删除4.求字串5.匹配(1)compare (2)startwith(3)e... 阅读全文
随笔档案-2010年12月
WPF Command
2010-12-26 14:44 by Clingingboy, 18693 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
可参考这篇http://www.cnblogs.com/Curry/archive/2009/07/27/1531798.html 一个Button,如下 没啥问题.业务与UI分离这个是我... 阅读全文
WPF 3D基础(2)
2010-12-23 15:08 by Clingingboy, 3816 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
目标:画一个立方体 根据上篇画三角形的步骤,我们知道2个三角形可以画1个四边形,一个立方体有6个面,如果伪3D的话则只需要画3个平面就可以了(背后隐藏着3个平面),如下 如果给立方体添加动画(... 阅读全文
WPF 3D基础(1)
2010-12-23 13:34 by Clingingboy, 11744 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
构建3D坐标系 使用3D Tools构建3D坐标系 使用MeshGeometry3D建立三角形这里介绍MeshGeometry的属性Positions表示三维坐标系顶点坐标,以空格为间隔.那... 阅读全文
链表练习
2010-12-22 22:32 by Clingingboy, 890 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
一.单链表 基本数据结构预留 1.删除值为n的节点的直接前驱节点p=>r=>n变为p=>r思路:由于是单链表没有前驱,所以要提前记录,并且在寻找后继的过程也要做记录,若找到则将更改节点的前驱的前驱... 阅读全文
异步编程Demo
2010-12-20 23:27 by Clingingboy, 814 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
1.问题 委托可以直接异步进行(BeginInvoke),而不用再开线程(Thread),实质是一样的直接执行委托第一次异步执行IsCompleted属性用于判断异步是否执行完毕.这里用... 阅读全文
WPF的Presenter(ContentPresenter)
2010-12-20 14:34 by Clingingboy, 34028 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
这是2年前写了一篇文章 http://www.cnblogs.com/Clingingboy/archive/2008/07/03/wpfcustomcontrolpart-1.html 我... 阅读全文
线性表的操作
2010-12-19 23:02 by Clingingboy, 458 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
1.Reverse 解法1 for循环 首位和末尾交换解法2 while语句 两者效果相同解法3直接将以a.length/2为基础,三种思想相同都是首末互换2.删除指定重复元素的集合即Rem... 阅读全文
这个浮躁的年代,时刻提醒自己
2010-12-15 10:19 by Clingingboy, 722 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
以下理论是通用的,转过来 1.请先把C语言基础学好; 2.看《Programming in Objective-C 2.0》,不要看《Objective-C 2.0程序设计》; 3.看《Coc... 阅读全文
漫游WPF基类
2010-12-08 16:59 by Clingingboy, 1755 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
DependencyObject 这个类要有多重要就有多重要,是WPF依赖属性的基础(依赖属性又与其他特性息息相关),在设计WPF类时,如果该对象并不会当做一个元素呈现,且你想拥有绑定等功能,... 阅读全文
在WPF窗体中重绘
2010-12-08 15:14 by Clingingboy, 5871 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
写这篇主要是为了验证任何元素自身都具备绘图功能. 在默认Window中重写OnRender方法 结果还是空白一片. 窗体的默认视觉树解决方法1:去掉默认视觉树结果恢复正常但此方法破坏了窗体... 阅读全文
弱事件 WeakEvent
2010-12-07 16:29 by Clingingboy, 702 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
虽然文章很少,但还是有的.引用一下 http://www.codeproject.com/KB/cs/WeakEvents.aspx http://www.cnblogs.com/ricki... 阅读全文
c#集合类的线程安全
2010-12-06 11:00 by Clingingboy, 22645 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
即位于System.Collections命名空间下的集合,如Hashtable,ArrayList,Stack,Queue等.其均提供了线程同步的一个实现 集合线程同步的问题 与预期结果不... 阅读全文
WPF 文本呈现(2)
2010-12-03 14:10 by Clingingboy, 1395 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
文本输出规则 比如输出Hello,可以多种输出方法.如下 Hello He llo H e l l o 当都遵循一个原则,字符将从左到右输出, 如H(0,1),ell(1,3),o... 阅读全文
WPF 文本呈现(1)
2010-12-03 11:52 by Clingingboy, 5577 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
WPF呈现文本的控件有TextBlock,TextBox,RichTextBox.再者复杂一些的有如visual studio 2010的wpf编辑器,wpf提供了一套可扩展的文本的a... 阅读全文
WPF的两棵树与绑定
2010-12-02 10:55 by Clingingboy, 1554 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
先建立测试基类 添加元素,并将加入到Window窗体中效果视觉树绑定测试测试均通过 使用ElementName绑定可以参考这里 http://www.cnblogs.com/Cl... 阅读全文