代码改变世界

c++以代理的方式来实现接口化编程

2013-11-05 14:13  Clingingboy  阅读(1027)  评论(0编辑  收藏  举报

 

假如你项目代码本身已经实现了很多的实体类,但并未采用接口,可以考虑以这种方式来实现接口化编程

struct ITest
{
    virtual void Test()=0;
};

class CTest
{
public:
    void Test() {}
};

class CTestProxy:public ITest
{
    void Test() 
    {  
        m_object.Test();
    }
protected:
    CTest m_object;
};

class TestObject
{
public:
    static void Demo()
    {
        ITest *pTest=new CTestProxy;
        pTest->Test();
    }
};

改过为模板化

template<class T, class I>
class CTestProxy:public I
{
    void Test() 
    {  
        m_object.Test();
    }
protected:
    T m_object;
};

再来看子类的实现

struct ISubTest:public ITest
{
    virtual void SubTest()=0;
};

class CSubTest:public CTest
{
public:
    void SubTest() {}
};

template<class T, class I>
class CSubTestProxy:public CTestProxy<T,I>
{
    void SubTest() 
    {  
        m_object.SubTest();
    }
};

此方法可以使用接口的形式重用原有实现代码

实体类与接口交互

struct ITest
{
    virtual void Test()=0;

    virtual ITest* GetProxy()=0;
    virtual void SetProxy(ITest* pTest)=0;
};

class CTest
{
public:
    CTest()
    {
        m_pTest=NULL;
    }
    void Test() {  }

    ITest* GetProxy() { return m_pTest; }
    void SetProxy(ITest* pTest) { m_pTest=pTest; }

    template<class T>
    T* Get()
    {
        ITest* pProxy=GetProxy();
        T* pT=dynamic_cast<T*>(pProxy);
        return pT;
    }

protected:
    ITest *m_pTest;
};

template<class T, class I>
class CTestProxy:public I
{
public:
    CTestProxy()
    {
        SetProxy(this);
    }

    void Test() 
    {  
        m_object.Test();
    }

    ITest* GetProxy() { return m_object.GetProxy(); }
    void SetProxy(ITest* pTest) { m_object.SetProxy(pTest); }

protected:
    T m_object;
};

添加一个指针便有了两边交互的能力

外部类继承:

需要将T m_object声明成为指针,该类并非为导出类,避免对外暴露实现