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多线程编程(8)Timer

2010-11-18 14:16  Clingingboy  阅读(725)  评论(0编辑  收藏  举报

 

.net有很多的计时器

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System.Threading.Timer

这个Timer属于操作系统内部实现,最轻量级,以委托方式实现.这种对象要记得调用Dispose方法释放

private static void ThreadingTimer()
{
    var t1 = new System.Threading.Timer(
    TimeAction, null, TimeSpan.FromSeconds(2),
    TimeSpan.FromSeconds(3));
    Thread.Sleep(15000);
    t1.Dispose();
}
static void TimeAction(object o)
{
    Console.WriteLine("System.Threading.Timer {0:T}", DateTime.Now);
}

System.Timers.Timer

以.net组件的方式实现,用事件来驱动,比较好用一些.即符合.net的规范,功能更多些.但本质核心功能是一样的

private static void TimersTimer()
{
    var t1 = new System.Timers.Timer(1000);
    t1.AutoReset = true;
    t1.Elapsed += TimeAction;
    t1.Start();
    Thread.Sleep(10000);
    t1.Stop();
    t1.Dispose();
}
static void TimeAction(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
    Console.WriteLine("System.Timers.Timer {0:T}", e.SignalTime);
}

其他的UITimer

这些Timer均运用处理UI的更新处理,与后台线程要区别开来.具体要依赖于不同的UI框架环境.