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WPF的逻辑树与视觉树(2)Visual容器

2010-08-06 15:55  Clingingboy  阅读(4115)  评论(1编辑  收藏  举报

 

一.摘要

虽然我们平时几乎不会从该类派生,但要想了解视觉树就必须要了解Visual,Visual是一个基本抽象类,继承自DependencyObject.其是所有控件的基类.并提供了视觉树操作的基本方法.

二.提纲

  1. 视觉树是一棵树
  2. 遍历视觉树
  3. 内置Visual集合容器ContainerVisual
  4. 小结

视觉树是一棵树

这好像是一句废话,但也没有错微笑.我们来看下Visual提供的一些基本的成员。

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首先我们创立一个测试的对象

public class DefaultVisual : Visual
    {
        public string Key { get; set; }

        protected override void OnVisualChildrenChanged(DependencyObject visualAdded, DependencyObject visualRemoved)
        {
            Console.WriteLine(this.Key + " ChildrenChanged");
            if (visualAdded != null) Console.WriteLine((visualAdded as DefaultVisual).Key+" Added");
            if (visualRemoved != null) Console.WriteLine((visualRemoved as DefaultVisual).Key+"Removed");
            base.OnVisualChildrenChanged(visualAdded, visualRemoved);
        }

        protected override void OnVisualParentChanged(DependencyObject oldParent)
        {
            Console.WriteLine(this.Key + " ParentChanged");
            if (oldParent != null) Console.WriteLine((oldParent as DefaultVisual).Key);
            base.OnVisualParentChanged(oldParent);
        }
    }
测试代码
public static void Test()
{
    var test1 = new DefaultVisual();
    test1.Key = "test1";
    var test2 = new DefaultVisual();
    test2.Key = "test2";
    test1.AddVisualChild(test2);
    var test3 = new DefaultVisual();
    test3.Key = "test3";
    test2.AddVisualChild(test3);
    var test4 = new DefaultVisual();
    test4.Key = "test4";
    test1.AddVisualChild(test4);
    test1.RemoveVisualChild(test4);
}

结果
image

2.遍历视觉树

在调用AddVisualChild的时候,将会为两个Visual之间建立父子关系,子级知道父级,但父级却不知道有几个子级.所以很难遍历全部节点.需要把子节点给保存下来.Visual提供了两个成员用于视觉树的遍历,只要实现这两个成员就可以使用VisualTreeHelper进行遍历了.
image
下面我们就来实现这两个成员

3.Visual容器

Visual本身具备一些功能,同时也可以充当容器。
在实际情况下,容器分为两种,单容器和集合容器.比如Border就是一个单容器,其内部只可以放一个元素.Panel是一个集合容器.可以放多个元素.

单容器实现

public class SigletonVisual : DefaultVisual
{
    public Visual _child;
    public Visual Child
    {
        get
        {
            return _child;
        }
        set
        {
            this.RemoveVisualChild(_child);
            this.AddVisualChild(value);
            _child = value;
        }
    }

    protected override Visual GetVisualChild(int index)
    {
        return _child;
    }

    protected override int VisualChildrenCount
    {
        get
        {
            if (this._child != null)
            {
                return 1;
            }
            return 0;
        }
    }
}

集合容器实现

public class PanelVisual : DefaultVisual
{
    public List<Visual> Visuals { get; set; }

    public PanelVisual()
    {
        Visuals = new List<Visual>(5);
    }

    public void Add(Visual visual)
    {
        Visuals.Add(visual);
        this.AddVisualChild(visual);
    }

    protected override Visual GetVisualChild(int index)
    {
        return Visuals[index];
    }

    protected override int VisualChildrenCount
    {
        get
        {
            return Visuals.Count;
        }
    }
}

遍历测试

void Test()
{
    var test1 = new PanelVisual();
    test1.Key = "test1";
    var test2 = new PanelVisual();
    test2.Key = "test2";
    test1.Add(test2);
    var test3 = new PanelVisual();
    test3.Key = "test3";
    test2.Add(test3);
    var test4 = new PanelVisual();
    test4.Key = "test4";
    test1.Add(test4);
    PrintVisualTree(0, test1);
}

public void PrintVisualTree(int depth, PanelVisual obj)
{
    Console.WriteLine(new string(' ', depth) + obj.Key);
    for (int i = 0; i < VisualTreeHelper.GetChildrenCount(obj); i++)
    {
        PrintVisualTree(depth + 1, VisualTreeHelper.GetChild(obj, i) as PanelVisual);
    }
}

测试结果

image

3.内置Visual集合容器ContainerVisual

其实我们不用这么复杂,WPF内置类ContainerVisual已经默认实现了Visual集合容器,
ContainerVisual内部采用VisualCollection集合来维护视觉树,所以当我们添加Visual的时候,不需要调用AddVisualChild方法,而是应该调用VisualCollection的Add和Remove等方法

如下测试

public class TestVisual : ContainerVisual
{
    public static void Test2()
    {
        var test1 = new TestVisual();
        test1.Key = "test1";
        var test2 = new TestVisual();
        test2.Key = "test2";
        test1.Children.Add(test2);
        var test3 = new TestVisual();
        test3.Key = "test3";
        test2.Children.Add(test3);
        var test4 = new TestVisual();
        test4.Key = "test4";
        test1.Children.Add(test4);
        PrintVisualTree(0, test1);
    }

    public static void PrintVisualTree(int depth, TestVisual obj)
    {
        Console.WriteLine(new string(' ', depth) + obj.Key);
        for (int i = 0; i < VisualTreeHelper.GetChildrenCount(obj); i++)
        {
            PrintVisualTree(depth + 1, VisualTreeHelper.GetChild(obj, i) as TestVisual);
        }
    }

    public string Key { get; set; }
}


测试结果是一样的,但我们就可以省却手动实现VisualChildrenCount和GetVisualChild这两个成员了.
如果不从ContainerVisual 继承又想简单的维护Visual的话,可以使用VisualCollection来维护.

4.小结

这篇讲到了Visual的基本功能,Visual本身具备父子级关系的功能,但默认没有容器,需要我们自己实现.内置的ContainerVisual 使用VisualCollection实现了一个Visual容器功能.有了容器才能遍历整个视觉树,对Visual进行一些交互.
可能到这里却还没有看到具体UI的呈现.那就下篇了.