摘要: cocos2d游戏开发,常用工具集合原文地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-68951.html位图字体工具Bitmap Font ToolsBMFont(Windows)FonteditorGlyph DesignerHieroLabelAtlasCreator粒子编辑工具Particle Editing ToolsParticleCreatorParticle Designer物理编辑工具Physics Editing ToolsMekanimoPhysicsBenchPhysicsEditorVertexHelper场景编辑工具Sc 阅读全文
posted @ 2011-11-21 22:47 Clin 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ogre仅仅是个3dt图形渲染引擎,要做3d游戏,还需要的东西很多,比如物理,音效,网络(本教程内将不涉及) ,界面以及输入(这里咱们用ogre自带的cegui和ois),以及AI,呵呵,总之一个游戏包含的东西太多,咱们这里仅仅是入门教程,所以一一切从简,但是都会设计到一点哈!对了,还有个很重要的要点,开发游戏前,先要开发辅助工具,比如模型查看器,建模工具了,场景编辑器了,界面编辑等等一系列的工具,这样才会使我们的游戏事半功倍!恩,开始了!1. 界面库: 这里我们使用ogre自带的cegui,ogre已经经cegui很好的整合进了ogre,我们只需要学习完前边的教程,就可以入门了,这里要介绍个 阅读全文
posted @ 2011-11-21 15:55 Clin 阅读(724) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://daringfireball.net/misc/2007/07/iphone-osx-fontsFonts From Mac OS X Included With iPhoneFull font family includedPartial font family included (seenotes)Not included, but name is special-cased (notes)Not includedAmerican Typewriterabcefgijop 123 ABCabcefgijopAndale Monoabcefgijop 123 ABCabcefg 阅读全文
posted @ 2011-11-21 10:59 Clin 阅读(272) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_63f5d1a70100uo9p.html在Objective-c 2 .0中引入了 property 和 synthesize 为方便存取1 让大家认识一下 property and synthesize 吧@property预编译命令的作用是自动声明属性的setter和getter方法@synthesize也是一种新的编译器功能,表示“创建该属性的访问器”废话少说~~下面更精彩哦~~~下面我们来对比一下有这两个属性和不用这两个属性的区别吧!!!----------------------------------没用之前--- 阅读全文
posted @ 2011-11-21 10:14 Clin 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑