[转]cocos2d-x场景切换时内存过高导致crash解决方法

cocos2d-x场景切换时内存过高导致crash解决方法

在用cocos2d-x时很多人都会遇到一个问题,就是在pc上运行都是ok的,可是在ipad和andriod上面,在场景切换时时常会挂掉,用苹果自带的Instruments工具检测时,发现在场景正常运行时,内存大概保持在三四十兆,但是在场景切换时,一瞬间会达到七八十兆,遇到一些素材比较多或者层比较多的场景,则会达到一百多兆。大家知道在ipad1上面,内存最大是128M,那么这个程序如果在ipad1上面运行,肯定会经常挂掉。遇到问题,只能一步步分析,一步步找。

 

(1)先把所有场景的retain的东西检查一遍,看看在Onexit的时候有没有release掉,这个检查完以后,还是会crash,所以这种情况不是根源。

 

(2)对于有好几个层的场景,在init的时候,先加载第一个层的,而不是把所有层的东西全部加载完,在切换层的时候再加载相对应的层,这种方法果然有效,当切换到这个场景的时候,内存果然减少了一半左右。但是对于只有一个层的场景来说,在切换时也是会挂,所以问题还没有找完全。

 

(3)我们知道,在每个场景里面会有一个init函数,一个onEnterTransitionDidFinish函数,一个Onexit函数,init实现一些初始化工作,onEnterTransitionDidFinish在init之后执行,Onexit在场景退出时回收init时分配的资源。在调试时发现一个很有趣的现象,那就是从场景一切换到场景二时,在切换的一瞬间会内存会非常高,但是过了一段时间后,内存会回到一个平稳的状态,譬如切换时内存会达到80M,切换过后内存会降到50M。分析原因,怀疑是上一个场景的内存还没有释放,然后这一个场景的内存已经分配,所以两个叠加在一起,就比较高了。所以我便在第一个场景的Onexit函数中加一个断点,在第二个场景的init和onEnterTransitionDidFinish函数中各加一个断点,然后运行程序,发现程序先到第二个场景的init中,然后再回到第一个场景的Onexit中,最后才到第二个场景的onEnterTransitionDidFinish中。我才恍然大悟,原来在场景切换时,不是马上会执行第一个场景的Onexit函数,而是先到第二个场景的init中加载资源,然后回到第一个场景中释放资源,最后才是到onEnterTransitionDidFinish中。

 

最终解决方法:

 

把一些资源的初始化放到onEnterTransitionDidFinish中进行,那么究竟应该把那些资源放到onEnterTransitionDidFinish中初始化,而那些资源又只能放到init中呢?

 

(1)像背景图这种只能放到init中,像场景切换时要看到的一些精灵,必须放到init中,不然场景切换时会看不到背景或者一些精灵。

 

(2)象精灵的一些动画,动作,可以放到onEnterTransitionDidFinish中来初始化。

 

举个例子:

 

譬如一只船在划动,那么船这只精灵在场景切换时要展示,所以必须放在init中

 

//小船精灵的加载

m_boatAction = CCSprite::spriteWithFile(s1_little_boat1); 

    addChild(m_boatAction); 

    m_boatAction->setPosition( CCPointMake(s.width/2, s.height/2+130)); 

    m_boatAction->setScale(0.3); 

    m_boatAction->retain(); 

 

而船划动的动作,就可以放到onEnterTransitionDidFinish来初始化和执行

 

CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); 

    CCAnimation* animation = CCAnimation::animation(); 

    char frameName[100] = {0}; 

    for( int i=1;i<=5;i++) 

    { 

        sprintf(frameName, "scene1/little_boat%d.png", i); 

        animation->addFrameWithFileName(frameName); 

    } 

 

    CCActionInterval*  action = CCAnimate::actionWithDuration(2, animation, false); 

    repeatAction = CCRepeatForever::actionWithAction(action); 

    repeatAction->retain(); 

通过这三步,基本上就可以避免在场景切换时内存过而导致crash的情况

so-fareast-theme-font: minor-fareast;mso-hansi-font-family:Calibri;mso-hansi-theme-font:minor-latin'>。然后又降到16MB。这时候,你再依次加载剩下的4个4MB的,这时,最多会彪到(4*3 + 4*2 + 16=36)MB。

 

在这两种情况下,内存的峰值使用相差12MB。

posted @ 2013-05-06 16:50  Clin  阅读(603)  评论(0编辑  收藏  举报