[转]Cocosd-x中介者模式
Cocosd-x设计模式之 :中介者模式
1、应用场景
cocos2d-x里面的CCDirector类除了应用了单例模式,还应用了中介者模式。Why?因为它封装了CCScheduler、CCActionManager、CCTouchDispatcher、CCKeypadDispatcher和CCAccelerometer这五个对象的交互。它使得这几个对象之间的交互不需要显式地相互引用,使其耦合度变低。当然更多的是使得我们游戏中的对象可以方便地与这些类进行交互,而不需要显式地引用这些类。同时,由于CCDirector类被设计成单例类,这样更加方便了客户程序。
由于之前CCScheduler、CCActionManager、CCTouchDispatcher这些类都被设计成了单例类,现在通过CCDirector这个中介类,减少了系统中单例的数目,同时也使得这些类获得了单例的属性。
2、使用该模式的优缺点
优点:
1)、把多个同事对象的交互封装到一个中介者对象中,使得同事对象之间松散耦合,互不依赖
2)、集中控制交互
3)、多对多变成了一对多
缺点:
1)、容易造成中介者对象变成巨无霸类,维护和修改变得更加困难
3、模式定义及一般实现
定义:
用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使得各对象不需要显式地相互引用,从而使其松散耦合,而且可以独立地改变它们之间的交互。
UML图:
4、游戏开发中如何运用此模式
游戏世界里的对象关系非常复杂,如果设计得不好,极容易形成强耦合。而游戏天生又是需要经常更新、修改bug和升级的,这就导致了游戏程序的维护和扩展非常地难。使用中介者模式可以减少游戏世界里面对象之间的多对多关系,使之转变成多对一的关系。
关于中介者的实现,可以把AppDelegate类设计成中介者对象,也可以自定义中介者对象,比如GameManager类。把此类设计成单例类,可以方便访问,同时,此类可以拥有像gameScene,levelSaver等类的引用,方便其它对象与这些对象进行交互。