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                首届 Google 暑期大学生博客分享大赛——2010 Android 篇

                           《Ed Burnette's  Hello,Android  Third Edition》 重点篇章读书学习改编笔记

  

   书接前文,我们先要介绍Android的services。Android的一个与众不同的特征就是具有可在背景中运行程序的能力。为了将他们与前景的activities分开,Android把这些程序叫做services。

 

   Service类由一个service的main java类继承.Services像 activities一样 也有个生命周期,但较之要简单得多。 在这个周期中,当我们第一次创建service类时, 需要调用onCreate()的方法。而当我们消除该service时,则调用了onDestroy()方法。

 

   而在这两者之间,当客户发出开始service的请求时,Android将调用 onStartCommand()方法 。当然Android也为我们提供一些其他的方法以备不时需,例如在内存低情况下使用的onLowMemory()方法,以及下表一所示。 

                                                                                        表一

公开的部分的方法
void           onRebind(Intent intent)
如果之前通过onUnbind(Intent)方法已经通告解除所有联系后,
当新的clients再与service取得联系时,该方法被调用。
Boolean onUnbind(Intent intent)
当所用Clients都已与一个service发出的特点界面断开联系时,调用该方法。
final void stopSelf()
如果之前它开始过,则自己停止该service。
final void            startForeground(int id, Notification notification)
该方法使该service能够运行在前台(前景上),
并在这个状态下支持将ongoing的通知显示给用户。
final void stopForeground(boolean removeNotification)
从前景中去除该service,并允许在内存低时杀死service。
 
想了解更多方法请参考: http://d.android.com/reference/android/app/Service.html


  
当然在我们这个例子中,不需要关心这些方法,因为他们都将由Service的子类WallpaperService 来处理。

   我们的main类需要扩展成Wallpaper,就像下面这样。

1 package classroom。studio;
2  import android.service.wallpaper.WallpaperService;
3  public class Wallpaper extends WallpaperService {
4  private class MyEngine extends Engine {
5  // 从这里实现引擎。。。
6  }
7 @Override
8  public Engine onCreateEngine() {
9  return new MyEngine();
10 }
11 }
12  

 

   我们现在要做的就是实现只有一行代码的onCreateEngine()方法。它的唯一目的就是要创建并返回另一个叫做MyEngine的类。

 

            构建一个绘图引擎

     因为这个MyEngine一定要是Wallpaper里的一个类,所以在类的封闭的大括号中声明了它。MyEngine 扩展了由Android提供的Engine类。以下的代码是带有所有要用到的方法的MyEngine 纲要。

 

wallpaper.java
1 private class MyEngine extends Engine {
2 @Override
3  public void onCreate(final SurfaceHolder holder) {
4  super.onCreate(holder);
5 }
6 @Override
7  public void onDestroy() {
8  super.onDestroy();
9 };
10 @Override
11  public void onSurfaceCreated(final SurfaceHolder holder) {
12  super.onSurfaceCreated(holder);
13 }
14 @Override
15  public void onSurfaceDestroyed(final SurfaceHolder holder) {
16  super.onSurfaceDestroyed(holder);
17 }@Override
18  public void onSurfaceChanged(final SurfaceHolder holder,
19 final int format, final int width, final int height) {
20 super.onSurfaceChanged(holder, format, width, height);
21 }
22 @Override
23 public void onVisibilityChanged(final boolean visible) {
24 super.onVisibilityChanged(visible);
25 }
26 @Override
27 public void onOffsetsChanged(final float xOffset,
28 final float yOffset, final float xOffsetStep,
29 final float yOffsetStep, final int xPixelOffset,
30 final int yPixelOffset) {
31 super.onOffsetsChanged(xOffset, yOffset, xOffsetStep,
32 yOffsetStep, xPixelOffset, yPixelOffset);
33 }
34 }

 

   需要注意的是每个方法应该总是调用其基类方法。

   在Engine的整个生命周期中,Android会在特定的命令下调用这些方法。下面就是整个句子。

onCreate
     onSurfaceCreated
                  onSurfaceChanged (1+ calls in any order)
                  onOffsetsChanged (0+ calls in any order)
                  onVisibilityChanged (0+ calls in any order)
     onSurfaceDestroyed
onDestroy

  接下来,我们将填写这些方法。不过我们还需要几个声明来防止编译出错,当我们编写代码时我们可以让Eclipse帮我们来创建这些语句(使用 Content Assist(Ctrl+空格)或是 Quick Fix(Ctrl+1) 亦或是通过Source > Organize Imports command ( Ctrl+Shift+O )实现批处理。但如果您愿意的话,也可以自己敲,下面是完整的列表。

 

1 import java.util.concurrent.ExecutorService;
2 import java.util.concurrent.Executors;
3 import javax.microedition.khronos.egl.EGL10;
4 import javax.microedition.khronos.egl.EGL11;
5 import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
6 import javax.microedition.khronos.egl.EGLContext;
7 import javax.microedition.khronos.egl.EGLDisplay;
8 import javax.microedition.khronos.egl.EGLSurface;
9 import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
10 import android.service.wallpaper.WallpaperService;
11 import android.view.SurfaceHolder;

 

  下面让我们开始画我们的立方体吧。初始效果如图四所示。OpenGL ES

 

 

                                                图四

           To Be Continue.....

 

 

posted on 2010-08-13 12:06  ClassroomStudio  阅读(4801)  评论(6编辑  收藏  举报

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