浅谈游戏设计—游戏策划之路

浅谈游戏设计—游戏策划之路

文案策划

overwatch,格斗游戏人物之间的关系与背景

数值策划

成长线,经济线,平衡线

行为树让Ai装傻

系统策划

系统框架图,流程图,交互图

游戏设计师

游戏的影视化,影视的游戏化

游戏制作流程

立项

端游制作时间五年以上,需要预估市场

做demo,验证核心玩法

封闭测试

技术限制

游戏美术风格

数值系统的搭建

测试

一定规模的数量级:对测试玩家的质量有一定的要求

需要提出意见

重视玩家反馈的东西

上线运营

posted @ 2022-01-07 13:43  Circlezzz  阅读(63)  评论(0)    收藏  举报