浅谈游戏设计—游戏策划之路
浅谈游戏设计—游戏策划之路
文案策划
overwatch,格斗游戏人物之间的关系与背景
数值策划
成长线,经济线,平衡线
行为树让Ai装傻
系统策划
系统框架图,流程图,交互图
游戏设计师
游戏的影视化,影视的游戏化
游戏制作流程
立项
端游制作时间五年以上,需要预估市场
做demo,验证核心玩法
封闭测试
技术限制
游戏美术风格
数值系统的搭建
测试
一定规模的数量级:对测试玩家的质量有一定的要求
需要提出意见
重视玩家反馈的东西