11【结构型】浅谈 外观模式 理解与使用~
外观模式
外观模式,用于隐藏系统的复杂性,并且向客户端提供一个可以操作访问系统的接口,来隐藏系统的复杂性。
举个例子:
好比系统就是我们手里面的一台电脑,我们都知道,电脑内部很复杂,但是我们操作的时候,就好比只需要摁一下开机按钮,电脑就会启动起来,
我们无需关注电脑是如何启动起来的。这就好比一个复杂的系统,通过一个电源键的操作,使得整个复杂的过程变得简化。客户端只需要关注这个简化的
接口(电源键)即可操作复杂系统。
用途:降低复杂系统的内部复杂联系,整个系统只需要提供一个简便的方法即可(电源键启动方法)
关键:要处理好客户端和复杂系统之间的一层层的调用关系。好比首先要启动CPU,然后再给内存供电,最后读取硬盘数据 这种顺序要处理好!!
优点:减少系统依赖性、提高整个系统的灵活性、
使用:一个复杂的模块为子系统提供访问模块
代码理解:
这里建立一个模型:电脑的模型,我们来模拟一个电脑的启动和关闭过程,按下电源键:CPU供电,然后给内存供电,最后读取硬盘数据,显示开机画面等
断电后,依次关闭以上开启的内容
电脑最基本的两个方法,启动和关闭方法。
public interface Computer { //启动方法 void start(); //结束方法 void end(); }
这里分别建立三个类来实现电脑的接口,有CPU/内存/硬盘 这里只是举例一个CPU的启动和关闭过程,其他的就不一一举例
public class CPU implements Computer { @Override public void start() { System.out.println("CPU供电完成"); } @Override public void end() { System.out.println("CPU断电关闭"); } }
这里提供的一个客户端,就好比一个电源按钮,实例化一个电源键,创建好需要的对象信息,按下电源键执行open方法,按照顺序构建
public class Face { //实例化后的CPU 内存与硬盘 private Computer cpu; private Computer memory; private Computer hdd; //开机构建 public Face(){ //创建CPU/内存/硬盘 cpu = new CPU(); memory = new Memory(); hdd = new HDD(); } //启动电脑 public void open(){ cpu.start(); memory.start(); hdd.start(); } //关闭电脑 public void close(){ cpu.end(); memory.end(); hdd.end(); } }
//进行一个简单的测试
public static void main(String[] args) { //创建客户端,实例化电源按钮 Face face = new Face(); //电源按钮启动 face.open(); System.out.println("----------------------"); face.close(); }
效果展示:
这里就简单的模拟一个电脑启动的方式来理解这个外观模式的使用:
最好的理解方法就是参考生活中的常识去理解,这样才更加深刻理解,更好的学会去使用它;
参考:https://www.runoob.com/design-pattern/facade-pattern.html
码云:https://gitee.com/mrc1999/23GOF
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