【Oculus Interaction SDK】(七)使用射线进行交互(物体 & UI)
前言
前段时间 Oculus 的 SDK 频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完 SDK 又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章内容。
当前适用版本:
- Unity 版本:2021.3.7f1c1
- Oculus Interaction SDK 版本:47.0
文章最近更新日期:2023.02.13
为控制器和手添加射线交互功能
为控制器添加射线交互
在 Project 窗口搜索 ControllerRayInteractor,使其成为 ControllerInteractors 的子物体
将射线与控制器绑定,并把 ControllerRayInteractor 添加到交互列表(此步开始右手与左手操作类似,不做演示)
效果如下
为手势追踪添加射线交互
在 Project 窗口搜索 ControllerRayInteractor,使其成为 ControllerInteractors 的子物体
将射线与对应的手绑定,并把 HandRayInteractor 添加到交互列表(此步开始右手与左手操作类似,不做演示)
效果如下
制作可与射线交互的物体
我们现在要做一个可以响应射线操作的物体
新建一个 Cube 命名为 Ray Cube,并为其添加 Collider Surface
和 Ray Interactable
组件
为了更方便地观察射线的效果,来为 Ray Cube 添加一个 Interactable Unity Event Wrapper 组件,并添加几组事件
现在就可以清楚地看到射线触发的效果了
制作可与射线交互的 UI
新建一个空物体 Ray UI,为其添加一个 Canvas 作为子物体,Canvas 的 Render Mode 修改为 World Space
随便放几个控件上去,摆放好位置
在 Ray UI 下创建空的子物体 UI Collider 和 UI PlaneSurface
给 UI Collider 添加 Box Collider
组件,调整碰撞器边界使其与 UI 大小保持一致
继续添加 Collider Surface
组件,并在 Collider 处引用自身的 Box Collider
为 UI PlaneSurface 添加 Plane Surface
组件
找到 EventSystem 移除 Standalone Input Module
组件,添加 Pointable Canvas Module
组件
最后回到 Canvas,添加 Ray Interactable
组件和 Pointable Canvas
组件并完成引用
大功告成!
参考资料
Ray Interaction in VR - Oculus Interaction SDK - PART 4 - YouTube
Unity VR Ray Interactions With User Interfaces - Interaction SDK #8 - YouTube