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2023年6月1日
【Haxe】(二)字符串与变量的输入输出
摘要: Haxe 语言中在控制台进行输入输出的方法
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posted @ 2023-06-01 16:54 千叶Christa
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2023年5月30日
【Haxe】(一)VSCode 搭建 Haxe 开发环境
摘要: 搭建 Haxe 语言开发环境
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posted @ 2023-05-30 11:08 千叶Christa
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2023年4月24日
【Lua】(一)VSCode 搭建 Lua 开发环境
摘要: 使用 VSCode 搭建 Lua 开发环境
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posted @ 2023-04-24 19:39 千叶Christa
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2023年3月7日
【MRTK】修改 HoloLens 应用的默认系统设置
摘要: 在项目中关闭性能面板、空间网格、手部网格和手部关节的显示
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posted @ 2023-03-07 11:23 千叶Christa
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2023年3月6日
【MRTK】HoloLens 项目部署的几种方法
摘要: 关于 HoloLens 应用部署的三种方法
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posted @ 2023-03-06 18:22 千叶Christa
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【MRTK】解决 Unity.IL2CPP.Building.BuilderFailedException: Lump_libil2cpp_vm.cpp 报错问题
摘要: 解决 HoloLens 应用部署时出现的 Unity.IL2CPP.Building.BuilderFailedException: Lump_libil2cpp_vm.cpp 问题
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posted @ 2023-03-06 17:03 千叶Christa
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2023年2月21日
【Oculus Interaction SDK】(十二)Meta Quest 如何开启透视(Passthrough)
摘要: 在 Quest 2 中实现透视效果
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posted @ 2023-02-21 17:37 千叶Christa
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2023年2月20日
【Oculus Interaction SDK】(十一)关于手势识别中手势设置的详细信息
摘要: 关于手势设置的详细介绍,包括手指状态与手势方向的设置方法
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posted @ 2023-02-20 18:02 千叶Christa
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【Oculus Interaction SDK】(十)在 VR 中使用手势识别
摘要: 在 VR 中使用手势识别功能,并且能够根据手腕与手掌的不同方向区分手指状态相同的不同手势,如:“兔子”与“剪刀”
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posted @ 2023-02-20 15:21 千叶Christa
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2023年2月14日
【Oculus Interaction SDK】(九)使用控制器时显示手的模型
摘要: 在使用控制器时显示手的模型,并且能够在抓握时使用不同的手势
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posted @ 2023-02-14 15:05 千叶Christa
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