关于枚举的整理
以我的理解答:枚举是我们自己定义的一个集合,比如说我们数学里面所学的集合A={1、2、3},当我们要使用A这个集合的时候,我们只能够使用集合A里面的1、2、3这三个元素,不是A里面的元素我们就不可以使用。
同样,枚举和这个集合是类似的,当我们定义了一个枚举类型的时候,我们声明它里面有几个元素,在我们使用这个枚举的时候,我们只能够使用它有的元素,没有的元素我们是无法使用,系统就会报错!
枚举还有一个特点,就是可以代表数值,比如说第一个定义的元素对应的值为0,每个枚举元素从0开始,逐一增加。此时,这个数值也代表他们本身,相当于每一个元素有两个名字。
常使用的地方:我们要从另一个函数得到一个值,但是这个值只能够在一个范围内的,此时我们就可以使用枚举来定义这个范围。限制另外一个函数能够传递进来的值,只能够是枚举类型里面的元素
一、 通常定义常量方法
我们通常利用public final static 方法定义的代码如下,分别用1 表示红灯,3 表示绿灯,2 表示黄灯。
package com.csdn.myEnum; public class Light { /* 红灯 */ public final static int RED =1; /* 绿灯 */ public final static int GREEN =3; /* 黄灯 */ public final static int YELLOW =2; }
二、 枚举类型定义常量方法
枚举类型的简单定义方法如下,我们似乎没办法定义每个枚举类型的值。比如我们定义红灯、绿灯和黄灯的代码可能如下:
public enum Light { RED , GREEN , YELLOW ; }
我们只能够表示出红灯、绿灯和黄灯,但是具体的值我们没办法表示出来。别急,既然枚举类型提供了构造函数,我们可以通过构造函数和覆写toString 方法来实现。首先给Light 枚举类型增加构造方法,然后每个枚举类型的值通过构造函数传入对应的参数,同时覆写toString 方法,在该方法中返回从构造函数中传入的参数,改造后的代码如下:
public enum Light { // 利用构造函数传参 RED (1), GREEN (3), YELLOW (2); // 定义私有变量 private int nCode ; // 构造函数,枚举类型只能为私有 private Light( int _nCode) { this . nCode = _nCode; } @Override public String toString() { return String.valueOf ( this . nCode ); } }
三、 完整示例代码
枚举类型的完整演示代码如下:
package com.csdn.myEnum; import java.util.EnumMap; import java.util.EnumSet; public class LightTest { // 1. 定义枚举类型 public enum Light { // 利用构造函数传参 RED (1), GREEN (3), YELLOW (2); // 定义私有变量 private int nCode ; // 构造函数,枚举类型只能为私有 private Light( int _nCode) { this . nCode = _nCode; } @Override public String toString() { return String.valueOf ( this . nCode ); } } /** * @param args */ public static void main(String[] args ) { // 1. 遍历枚举类型 System. out .println( " 演示枚举类型的遍历 ......" ); testTraversalEnum (); // 2. 演示 EnumMap 对象的使用 System. out .println( " 演示 EnmuMap 对象的使用和遍历 ....." ); testEnumMap (); // 3. 演示 EnmuSet 的使用 System. out .println( " 演示 EnmuSet 对象的使用和遍历 ....." ); testEnumSet (); } /** * 演示枚举类型的遍历 */ private static void testTraversalEnum() { Light[] allLight = Light.values (); for (Light aLight : allLight) { System. out .println( " 当前灯 name : " + aLight.name()); System. out .println( " 当前灯 ordinal : " + aLight.ordinal()); System. out .println( " 当前灯: " + aLight); } } /** * 演示 EnumMap 的使用, EnumMap 跟 HashMap 的使用差不多,只不过 key 要是枚举类型 */ private static void testEnumMap() { // 1. 演示定义 EnumMap 对象, EnumMap 对象的构造函数需要参数传入 , 默认是 key 的类的类型 EnumMap<Light, String> currEnumMap = new EnumMap<Light, String>( Light. class ); currEnumMap.put(Light. RED , " 红灯 " ); currEnumMap.put(Light. GREEN , " 绿灯 " ); currEnumMap.put(Light. YELLOW , " 黄灯 " ); // 2. 遍历对象 for (Light aLight : Light.values ()) { System. out .println( "[key=" + aLight.name() + ",value=" + currEnumMap.get(aLight) + "]" ); } } /** * 演示 EnumSet 如何使用, EnumSet 是一个抽象类,获取一个类型的枚举类型内容 <BR/> * 可以使用 allOf 方法 */ private static void testEnumSet() { EnumSet<Light> currEnumSet = EnumSet.allOf (Light. class ); for (Light aLightSetElement : currEnumSet) { System. out .println( " 当前 EnumSet 中数据为: " + aLightSetElement); } } }
执行结果如下:
演示枚举类型的遍历 ...... 当前灯 name : RED 当前灯 ordinal : 0 当前灯: 1 当前灯 name : GREEN 当前灯 ordinal : 1 当前灯: 3 当前灯 name : YELLOW 当前灯 ordinal : 2 当前灯: 2 演示 EnmuMap 对象的使用和遍历 ..... [key=RED,value= 红灯 ] [key=GREEN,value= 绿灯 ] [key=YELLOW,value= 黄灯 ] 演示 EnmuSet 对象的使用和遍历 ..... 当前 EnumSet 中数据为: 1 当前 EnumSet 中数据为: 3 当前 EnumSet 中数据为: 2
用法一:常量
在JDK1.5 之前,我们定义常量都是: public static fianl.... 。现在好了,有了枚举,可以把相关的常量分组到一个枚举类型里,而且枚举提供了比常量更多的方法。
public enum Color { RED, GREEN, BLANK, YELLOW }
用法二:switch
JDK1.6之前的switch语句只支持int,char,enum类型,使用枚举,能让我们的代码可读性更强。
用法三:向枚举中添加新方法
如果打算自定义自己的方法,那么必须在enum实例序列的最后添加一个分号。而且 Java 要求必须先定义 enum 实例。
用法四:覆盖枚举的方法
下面给出一个toString()方法覆盖的例子。
public enum Color { RED("红色", 1), GREEN("绿色", 2), BLANK("白色", 3), YELLO("黄色", 4); // 成员变量 private String name; private int index; // 构造方法 private Color(String name, int index) { this.name = name; this.index = index; } //覆盖方法 @Override public String toString() { return this.index+"_"+this.name; } }
用法五:实现接口
所有的枚举都继承自java.lang.Enum类。由于Java 不支持多继承,所以枚举对象不能再继承其他类。
public interface Behaviour { void print(); String getInfo(); } public enum Color implements Behaviour{ RED("红色", 1), GREEN("绿色", 2), BLANK("白色", 3), YELLO("黄色", 4); // 成员变量 private String name; private int index; // 构造方法 private Color(String name, int index) { this.name = name; this.index = index; } //接口方法 @Override public String getInfo() { return this.name; } //接口方法 @Override public void print() { System.out.println(this.index+":"+this.name); } }
用法六:使用接口组织枚举
public interface Food { enum Coffee implements Food{ BLACK_COFFEE,DECAF_COFFEE,LATTE,CAPPUCCINO } enum Dessert implements Food{ FRUIT, CAKE, GELATO } }