1.performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:

- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait

 

在主线程上执行指定的方法,使用默认的模式(NSDefaultRunLoopMode)。

默认的模式指:主线程中的方法进行排队,是一个循环队列,并且循环执行。

参数:

aSelector:要在主线程执行的方法,该方法不能有返回值,并且只能有一个参数。

 

arg:要传递的参数,如果无参数,就设为nil

 

wait:要执行的aSelector方法,是否马上执行。

如果设置为YES:等待当前线程执行完以后,主线程才会执行aSelector方法;

设置为NO:不等待当前线程执行完,就在主线程上执行aSelector方法。

如果,当前线程就是主线程,那么aSelector方法会马上执行。

 

该方法用途:因为iPhone编程,对UI的修改,只能在主线程上执行。可以用该方法来完成UI的修改。

 

 

2.performSelector:withObject:afterDelay:

- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay

 

在当前线程中执行指定的方法,使用默认模式,并指定延迟。

参数:

aSelector:指定的方法。含义同上,不在赘述。

anArgument:同上

delay:指定延迟时间(秒)。

 

3.performSelector

 

我们常常用到以下3个方法,分别为:

 

 

- (id)performSelector:(SEL)aSelector;

- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object;

- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object1 withObject:(id)object2;

 

首先,定义要调用的方法

 

 

- (void)methodNoParam{

    NSLog(@"methodNoParam");

}

 

- (void)methodWithOneParam:(id)paramFirst{

    NSLog(@"methodWithOneParam: %@", paramFirst);

    

}

 

- (void)methodWithParams:(id)paramFirst andParamSecond:(id) paramSecond{

     NSLog(@"methodWithOneParam: %@,%@", paramFirst,paramSecond);

           

}

 
其次,进行调用
 

// 没有参数

    BOOL isNoParam= [self.selfViewControllerDelegaterespondsToSelector:@selector(methodNoParam)];

    if (isNoParam) {

        [self.selfViewControllerDelegateperformSelector:@selector(methodNoParam)];

    }

    

    // 一个参数

    BOOL isOneParam= [self.selfViewControllerDelegaterespondsToSelector:@selector(methodWithOneParam:)];

    if (isOneParam) {

        [self.selfViewControllerDelegateperformSelector:@selector(methodWithOneParam:) withObject:@"firsht"];

    }

    

    // 二个参数

    BOOL isParams= [self.selfViewControllerDelegaterespondsToSelector:@selector(methodWithParams: andParamSecond:)];

    if (isParams) {

        [self.selfViewControllerDelegateperformSelector:@selector(methodWithParams: andParamSecond:) withObject:@"first"withObject:@"second"];

    }

 
 
So easy!!!

 

补充:

Run loop 相当于 win32 里面的消息循环机制,它可以让你根据事件/消息(鼠标消息,键盘消息,触摸事件,计时器消息等)来调度线程。 

比如:在触摸 UIView 时之所以能够激发 touchesBegan/touchesMoved 等等函数被调用。系统会自动为应用程序的主线程生成一个与之对应的 run loop 来处理其消息循环。让调用更加简单。也避免了繁琐,复杂的操作。

 

一句话:Run loop是一种消息处理机制!

posted on 2016-08-18 16:08  丑蛋蛋  阅读(293)  评论(0编辑  收藏  举报