Java中抽象类和接口的用法和区别
一、抽象类
1、抽象类
包含一个抽象方法的类就是抽象类
2、抽象方法
声明而未被实现的方法,抽象方法必须使用abstract关键词字声明
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public abstract class People { //关键词abstract,声明该类为抽象类 public int age; public void Num() { } public abstract Name(); //声明该方法为抽象方法 } |
3、抽象类被子类继承,子类(如果不是抽象类)必须重写抽象类中的所有抽象方法
4、抽象类不能被直接实例化,要通过其子类进行实例化
5、只要包含一个抽象方法的抽象类,该方法必须要定义成抽象类,不管是否还包含有其他方法。
6、子类中的抽象方法不能与父类的抽象方法同名。
7、abstract不能与final并列修饰同一个类。
8、abstract 不能与private、static、final或native并列修饰同一个方法。
为什么需要用到抽象类?
在下面这个例子中,把打印机类封装成抽象类,把print定义成抽象类,当HPPrinter和CannonPrinter要继承printer类的时候,必须重写print函数。这样写的好处是,每个打印机都有自己打印方式,此举可以防止子类没有写明打印方式。
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public abstract void Printer() { public void open() { system.out.print( "打印机开启" ); } public void close() { system.out.print( "打印机关闭" ); } abstract void print(); //把print方法定义为抽象方法 } public HPPrinter extends Printer { void print(){ //必须重写抽象方法print() system.out.print( "惠普打印机开始打印" ); }; } public CanonPrinter extends Printer { void print(){ //必须重写抽象方法print() system.out.print( "佳能打印机开始打印" ); }; } |
二、接口
1、接口是java中最重要的概念,接口可以理解为一种特殊的类,里面全部是由全局常量和公共的抽象方法组成
接口中所有方法都是抽象方法;
接口当中所有的方法都是public类型
2、接口的格式
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interface interfaceName{ 全局常量 抽象方法 } |
3、接口的实现也必须通过子类,使用关键字implements,而且接口是可以多实现的
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class A implements Inter1,Inter2{ //Inter1和Inter2是接口 ... } |
4、一个类可以同时继承抽象类和接口
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class A extends Abs implements Inter1,Inter2{ //Abs是一个抽象类 ... } |
5、一个接口不能继承抽象类,但可以通过extends关键字继承多个接口,实现接口的多继承
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interface Inter implements Inter1,Inter2{ //Inter、Inter1、Inter2都为接口 ... } |
三、抽象类和接口区别
本节参考自(http://www.cnblogs.com/chenssy/ 作者:chenssy)
(一)语法层次
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public abstract class People { //关键词abstract,声明该类为抽象类 void Num(); abstract void Name(); //声明该方法为抽象方法 } Interface Person { void Num(); void Name(); } |
- 抽象类方式中,抽象类可以拥有任意范围的成员数据,同时也可以拥有自己的非抽象方法,
- 但是接口方式中,它仅能够有静态、不能修改的成员数据(但是我们一般是不会在接口中使用成员数据),同时它所有的方法都必须是抽象的。
- 在某种程度上来说,接口是抽象类的特殊化。
- 对子类而言,它只能继承一个抽象类(这是java为了数据安全而考虑的),但是却可以实现多个接口。
(二)设计层次
1、 抽象层次不同
抽象类是对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。
2、 跨域不同
抽象类所跨域的是具有相似特点的类,而接口却可以跨域不同的类。我们知道抽象类是从子类中发现公共部分,然后泛化成抽象类,子类继承该父类即可,但是接口不同。实现它的子类可以不存在任何关系,共同之处。例如猫、狗可以抽象成一个动物类抽象类,具备叫的方法。鸟、飞机可以实现飞Fly接口,具备飞的行为,这里我们总不能将鸟、飞机共用一个父类吧!所以说抽象类所体现的是一种继承关系,要想使得继承关系合理,父类和派生类之间必须存在"is-a" 关系,即父类和派生类在概念本质上应该是相同的。对于接口则不然,并不要求接口的实现者和接口定义在概念本质上是一致的, 仅仅是实现了接口定义的契约而已。
3、 设计层次不同
对于抽象类而言,它是自下而上来设计的,我们要先知道子类才能抽象出父类,而接口则不同,它根本就不需要知道子类的存在,只需要定义一个规则即可,至于什么子类、什么时候怎么实现它一概不知。比如我们只有一个猫类在这里,如果你这是就抽象成一个动物类,是不是设计有点儿过度?我们起码要有两个动物类,猫、狗在这里,我们在抽象他们的共同点形成动物抽象类吧!所以说抽象类往往都是通过重构而来的!但是接口就不同,比如说飞,我们根本就不知道会有什么东西来实现这个飞接口,怎么实现也不得而知,我们要做的就是事前定义好飞的行为接口。所以说抽象类是自底向上抽象而来的,接口是自顶向下设计出来的。